
PlaytrumX je místo pro hráče, kteří chtějí víc než jen rychlé novinky. Zaměřujeme se na ambiciózní hry, výrazné projekty a světy, které mají potenciál něco změnit. Každý článek je psaný tak, aby měl hodnotu. Nejde o krátké zprávy, ale o velké texty, které mapují vývoj, rozebírají příběhy, sledují souvislosti a přinášejí informace, které stojí za to číst.
Věnujeme se titulům, které posouvají hranice žánrů, mění herní kulturu nebo přinášejí nové technologie. Sledujeme studia, která mají jasnou vizi a projekty, které míří vysoko. Od rozsáhlých souhrnů a analýz až po příběhy postav, které stojí ve stínu hlavních hrdinů. Každý text vychází z ověřených informací, oficiálních zdrojů a pečlivého zpracování.
PlaytrumX je prostor, kde se hry neberou jako spotřební zboží, ale jako svět, který stojí za to. Ať už jde o velké návraty ikonických sérií, nové směry vývoje nebo projekty, které teprve vznikají, vybíráme jen témata a události, která mají skutečnou váhu.
Tady najdete články, které nezapadnou mezi ostatní. Tady najdete hry, které stojí za pozornost. Nový článek každý pátek ve 14:00
Nyní hrajeme:
Dragon’s Dogma 2 je akční RPG zaměřené na osobní dobrodružství hráče, který jako Arisen putuje otevřeným fantasy světem a postupně odhaluje svůj vztah k drakovi, jenž jej vyvolil. Hra staví na dynamických soubojích, možnosti lézt po obřích monstrech a na systému povolání určujících styl boje. Doprovázejí ji Pawni, inteligentní společníci, kteří se učí z hráčových rozhodnutí a dodávají výpravě strategickou hloubku. Svět je živý, reaguje na volby a díky RE Engine působí realisticky a atmosféricky. Dragon’s Dogma 2 vyšla v březnu 2024 a navazuje na kultovní první díl, přičemž cílí na hráče, kteří hledají propracované souboje, volnost a silný pocit vlastního příběhu.
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

Když Sony uvedla první PlayStation na japonský trh 3. prosince 1994, málokdo tušil, že právě začíná éra, která zásadně promění podobu videoher. Konzole vstoupila do světa, kde dominovaly značky Sega a Nintendo, a přestože Sony neměla žádné předchozí zkušenosti s herním hardwarem, dokázala během několika let změnit pravidla hry. Japonský launch byl relativně skromný a tvořily jej tituly jako A IV Evolution: A Ressha de Ikou 4, Crime Crackers nebo Tama: Adventurous Ball in Giddy Labyrinth, které ukazovaly technické možnosti nové platformy, ale ještě nepředstavovaly budoucí ikonické značky. Přesto už tehdy bylo patrné, že Sony sází na širokou škálu žánrů a chce oslovit různé typy hráčů.
Zlom přišel o rok později, když PlayStation dorazil do Severní Ameriky. Launch 9. září 1995 byl mnohem ambicióznější a přinesl tituly, které měly potenciál oslovit masové publikum. Mezi nimi byly Air Combat, Battle Arena Toshinden, ESPN Extreme Games, Kileak: The DNA Imperative nebo NBA Jam Tournament Edition. Tyto hry ukázaly, že Sony nechce konkurovat jen technologií, ale i atraktivními značkami, které dokážou zaujmout široké spektrum hráčů. Konzole se stala okamžitým hitem a její úspěch na E3 1995 potvrdil, že Sony vstoupila do herního průmyslu s nebývalou razancí.
Dopad prvního PlayStationu na hráčskou komunitu byl obrovský. Konzole přinesla masové rozšíření 3D grafiky, která do té doby byla doménou drahých arkádových automatů. Hráči poprvé zažívali plnohodnotné 3D bojovky, závody či akční adventury přímo doma, což zásadně změnilo jejich očekávání od budoucích her. Sony navíc zvolila strategii, která se ukázala jako klíčová. Otevřela dveře širokému spektru externích vývojářů. Tím vznikly série, které dnes patří k pilířům herní kultury - Resident Evil, Final Fantasy VII, Gran Turismo, Crash Bandicoot nebo Metal Gear Solid. Tyto tituly nejen definovaly podobu páté generace konzolí, ale zároveň ukázaly, že videohry mohou být komplexní, filmové a emocionálně silné.
PlayStation také zásadně změnil vnímání videoher ve společnosti. Sony jej prezentovala jako moderní lifestyle produkt, nikoli jako dětskou hračku. Reklamy mířily na teenagery a mladé dospělé, což pomohlo herní kultuře proniknout do mainstreamu. Velkou roli hrála i skutečnost, že konzole používala CD média, která byla levnější než cartridgové kazety konkurence. To umožnilo vznik rozsáhlejších her, filmových sekvencí, bohatších soundtracků a větší tvůrčí svobody. Výsledkem byla exploze herní kreativity, která formovala podobu herního průmyslu na mnoho let dopředu.
Úspěch PlayStationu byl natolik výrazný, že se konzole stala prvním herním systémem, který překonal hranici 100 milionů prodaných kusů. Její vliv je patrný dodnes, nejen v podobě pokračujících sérií, ale i v tom, jakým způsobem hráči přemýšlejí o videohrách jako o médiu. PlayStation ukázal, že hry mohou být nejen zábavou, ale i kulturním fenoménem, který spojuje technologie, umění a vyprávění.
První PlayStation tak nevstoupil do historie jen jako úspěšná konzole, ale jako symbol přelomu. Otevřel dveře novým žánrům, novým značkám a novému publiku. Změnil způsob, jakým se hry vyvíjejí, prodávají i vnímají a především ukázal, že i nováček na trhu může během několika let přepsat pravidla celého odvětví. Konzole, která začínala s několika experimentálními tituly, se stala jedním z nejvlivnějších produktů v dějinách videoher. Její odkaz žije dál v každé další generaci PlayStationu.
Jedna opravdu velká a málo známá zajímavost ke zrodu PlayStationu je ta, že PS1 vlastně vznikla omylem a z pomsty.
Sony původně vůbec nechtěla vyrábět herní konzoli. Naopak pracovala s Nintendem na vylepšeném Super Nintendu, které mělo používat CD‑ROM mechaniku od Sony. Projekt se jmenoval Nintendo Play Station. Všechno běželo hladce, dokud Nintendo na veletrhu CES 1991 veřejně neoznámilo, že partnerství se Sony ruší a místo toho uzavírá dohodu s firmou Philips. Sony se o tom dozvěděla až z pódia přímo před zraky celého herního průmyslu.
Pro vedení Sony to byla obrovská potupa. Ken Kutaragi, otec PlayStationu, tehdy přesvědčil firmu, že by měli dokončit vlastní konzoli sami, bez Nintenda a tak vznikl PlayStation, původně jako projekt, který měl dokázat, že Sony dokáže uspět i tam, kde ji Nintendo veřejně ponížilo.
Ironií osudu je, že právě tato „pomsta“ se stala jedním z největších úspěchů herní historie. PS1 prodala přes 100 milionů kusů a navždy změnila trh.