Sekce Videohry na SpektrumX právě prochází největší změnou od svého vzniku. Po dlouhém plánování, testování a hledání správného směru přichází nová éra - PlaytrumX. Nový název, nový tón, nový způsob vyprávění. A především nový důraz na to, co dělá herní světy skutečně fascinujícími.

Proč změna?

Původní sekce Videohry byla zaměřená především na přehledy, novinky a klasické články. Postupem času ale začalo být jasné, že SpektrumX potřebuje něco osobitějšího — něco, co bude odpovídat jeho DNA. Něco, co nebude jen informovat, ale vtahovat.

PlaytrumX vzniká jako odpověď na tuhle potřebu. Je to prostor, který se nebojí jít hlouběji, ptát se, analyzovat a hledat souvislosti, které běžné herní weby přehlížejí.

Co PlaytrumX přinese?

Nová sekce bude stát na několika pilířích:

1. Příběhy postav v pozadí

Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměří i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělaly to, co udělaly. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit.

2. Analýzy, které vyvolávají otázky

Články nebudou jen shrnovat děj. Budou se ptát: Proč se to stalo? Co tím vývojáři naznačili? Jaké detaily jsme přehlédli? Cílem je vyvolat zvědavost a nabídnout nový pohled na známé světy.

3. Databázové články s přidanou hodnotou

Součástí PlaytrumX budou i přehledné databázové články ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.

4. Kurátorský výběr a jasnější struktura

Obsah bude přehlednější, tematicky sjednocený a lépe navázaný na styl SpektrumX. Žádný chaos, žádné zahlcení jen to, co má skutečnou hodnotu.

Postupná proměna

Změna na PlaytrumX nebude skoková. V nadcházejících týdnech začne být postupně vidět nový tón, nové články, nové série a nový způsob vyprávění. Nejprve nenápadně, jako jemný náznak změny. A čím dál víc bude znát, že sekce Videohry se mění v něco nového, atmosféričtějšího a více SpektrumX.

Co to znamená pro čtenáře?

  • více příběhů, které jinde nenajdeš,

  • hlubší kontext,

  • zajímavosti, které propojují svět hry s jejími motivy,

  • a obsah, který tě nechá přemýšlet ještě dlouho po přečtení.

PlaytrumX není jen změna názvu. Je to nový způsob, jak vyprávět herní světy.

Hrajete rádi videohry?

Celkový počet hlasů: 10
  • Komentáře jsou prázdné.

TOP 1O Nejtěžších her na průchod/PlayStation (PS4 + PS5)


1. Sekiro: Shadows Die Twice

FromSoftware v nejčistší podobě. Extrémně technické parírování, bossové, kteří trestají každé zaváhání. Často uváděná jako jedna z nejtěžších PS her vůbec.

2. Dark Souls III

Kultovní obtížnost, nekompromisní bossfighty a level design, který neodpouští. V žebříčcích PS4 her pravidelně na špičce nejtěžších titulů.

3. Wo Long: Fallen Dynasty

Oficiální PlayStation jej uvádí mezi nejtěžšími hrami díky brutálním bossům a systému morálky, který trestá chyby.

4. Nioh 2

Rychlé, technické souboje, vysoká trestnost a bossové, kteří vyžadují absolutní preciznost. Často řazeno mezi nejtěžší PS4/PS5 tituly.

5. Returnal (PS5)

Roguelite s permadeath cykly a bullet‑hell chaosem. Každý run je stresový test reflexů a trpělivosti.

6. Demon’s Souls (PS5 Remake)

Nádherný remake, ale stále brutální klasika. I běžní nepřátelé dokážou zabít během pár sekund.

7. Cuphead

Stylově roztomilý, ale extrémně náročný boss‑rush. V PS žebříčcích se objevuje jako jedna z nejtěžších moderních her.

 

8. Ghostrunner

One‑hit‑kill parkourová akce. Každá chyba znamená restart, což dělá průchod extrémně náročným.

9. The Surge 2

Soubojový systém založený na přesném míření a parírování. Obtížnost je vysoká už od začátku.

10. Bloodborne

Rychlejší a agresivnější než Dark Souls. Bossové i prostředí jsou navrženy tak, aby hráče neustále tlačily na hranici možností.


  • Komentáře jsou prázdné.