
Sekce Videohry na SpektrumX právě prochází největší změnou od svého vzniku. Po dlouhém plánování, testování a hledání správného směru přichází nová éra - PlaytrumX. Nový název, nový tón, nový způsob vyprávění. A především nový důraz na to, co dělá herní světy skutečně fascinujícími.
Původní sekce Videohry byla zaměřená především na přehledy, novinky a klasické články. Postupem času ale začalo být jasné, že SpektrumX potřebuje něco osobitějšího — něco, co bude odpovídat jeho DNA. Něco, co nebude jen informovat, ale vtahovat.
PlaytrumX vzniká jako odpověď na tuhle potřebu. Je to prostor, který se nebojí jít hlouběji, ptát se, analyzovat a hledat souvislosti, které běžné herní weby přehlížejí.
Nová sekce bude stát na několika pilířích:
Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměří i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělaly to, co udělaly. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit.
Články nebudou jen shrnovat děj. Budou se ptát: Proč se to stalo? Co tím vývojáři naznačili? Jaké detaily jsme přehlédli? Cílem je vyvolat zvědavost a nabídnout nový pohled na známé světy.
Součástí PlaytrumX budou i přehledné databázové články ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.
Obsah bude přehlednější, tematicky sjednocený a lépe navázaný na styl SpektrumX. Žádný chaos, žádné zahlcení jen to, co má skutečnou hodnotu.
Změna na PlaytrumX nebude skoková. V nadcházejících týdnech začne být postupně vidět nový tón, nové články, nové série a nový způsob vyprávění. Nejprve nenápadně, jako jemný náznak změny. A čím dál víc bude znát, že sekce Videohry se mění v něco nového, atmosféričtějšího a více SpektrumX.
více příběhů, které jinde nenajdeš,
hlubší kontext,
zajímavosti, které propojují svět hry s jejími motivy,
a obsah, který tě nechá přemýšlet ještě dlouho po přečtení.
PlaytrumX není jen změna názvu. Je to nový způsob, jak vyprávět herní světy.
FromSoftware v nejčistší podobě. Extrémně technické parírování, bossové, kteří trestají každé zaváhání. Často uváděná jako jedna z nejtěžších PS her vůbec.
Kultovní obtížnost, nekompromisní bossfighty a level design, který neodpouští. V žebříčcích PS4 her pravidelně na špičce nejtěžších titulů.
Oficiální PlayStation jej uvádí mezi nejtěžšími hrami díky brutálním bossům a systému morálky, který trestá chyby.
Rychlé, technické souboje, vysoká trestnost a bossové, kteří vyžadují absolutní preciznost. Často řazeno mezi nejtěžší PS4/PS5 tituly.
Roguelite s permadeath cykly a bullet‑hell chaosem. Každý run je stresový test reflexů a trpělivosti.
Nádherný remake, ale stále brutální klasika. I běžní nepřátelé dokážou zabít během pár sekund.
Stylově roztomilý, ale extrémně náročný boss‑rush. V PS žebříčcích se objevuje jako jedna z nejtěžších moderních her.
One‑hit‑kill parkourová akce. Každá chyba znamená restart, což dělá průchod extrémně náročným.
Soubojový systém založený na přesném míření a parírování. Obtížnost je vysoká už od začátku.
Rychlejší a agresivnější než Dark Souls. Bossové i prostředí jsou navrženy tak, aby hráče neustále tlačily na hranici možností.