
Vítejte v sekci PlaytrumX, která si váží každého čtenáře a přináší obsah jdoucí dál než běžné herní články. Setkáte se zde s příběhy, které jinde nenajdete, s hlubším kontextem, souvislostmi a zajímavostmi propojujícími herní svět s jeho motivy.
Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměřuje i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělali to, co udělali. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit - Příběhy herních postav
Články v této sekci nejdou cestou obyčejného shrnutí děje. Zaměřují se na otázky, které posouvají příběh dál: proč se něco stalo, co tím vývojáři naznačili a jaké detaily často unikají na první pohled. Obsah odhaluje souvislosti, hledá významy a nabízí nový pohled na světy, které známe.
Součástí PlaytrumX jsou i přehledné Herní databáze, ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.
Nyní hrajeme:
Resident Evil Requiem působí jako nejambicióznější kapitola série za poslední roky, protože kombinuje temnější atmosféru, návrat k uzavřeným lokacím a důraz na napětí, které připomíná nejlepší momenty starších dílů. Trailer ukazuje detailnější práci se světlem, realističtější animace a prostředí, která působí živěji a nebezpečněji než kdy dřív. Hra staví na příběhovém napětí a postupném odhalování hrozby, která se tentokrát zdá být osobnější a více propojená s hlavními postavami.
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis patří mezi nejambicióznější návraty legendární série, protože jde o kompletní přepracování původního dílu z roku 1996. Vývojáři z Crystal Dynamics a Flying Wild Hog staví hru na Unreal Enginu 5, což umožňuje vytvořit atmosféru, která kombinuje temnější tón původní hry s moderní vizuální kvalitou a detailními prostředími. Hráči se znovu vydají po stopách artefaktu Scion, jehož části jsou rozeseté po světě a spojují se s tajemstvím ztracené civilizace Atlantidy. Lara Croft bude tentokrát ztvárněna herečkou Alix Wilton Regan, která propůjčí postavě hlas i motion capture, což má dodat příběhu větší autenticitu a emocionální hloubku.
Hra byla oficiálně představena na The Game Awards 2025, kde vývojáři potvrdili, že nejde o klasický remake, ale o reimaginaci. To znamená, že základní příběh zůstává věrný originálu, ale mnoho scén, lokací i herních mechanik bude přepracováno tak, aby odpovídaly současným standardům. Vývojáři zároveň slíbili, že zachovají ikonické momenty, například střet s T-Rexem, který má být znovu vytvořen tak, aby působil stejně intenzivně jako v devadesátých letech, jen s moderním zpracováním a novými prvky překvapení.
![]()
Hra byla oficiálně představena na The Game Awards 2025, kde vývojáři potvrdili, že nejde o klasický remake, ale o reimaginaci. To znamená, že základní příběh zůstává věrný originálu, ale mnoho scén, lokací i herních mechanik bude přepracováno tak, aby odpovídaly současným standardům. Vývojáři zároveň slíbili, že zachovají ikonické momenty, například střet s T-Rexem, který má být znovu vytvořen tak, aby působil stejně intenzivně jako v devadesátých letech, jen s moderním zpracováním a novými prvky překvapení.
Fanoušci se mohou těšit na rozsáhlejší prostředí, propracovanější systém průzkumu a logické hádanky, které mají být náročnější, ale zároveň intuitivnější. Vývojáři také potvrdili, že hra bude obsahovat nové příběhové vrstvy, které rozšíří motivace hlavních postav a lépe propojí jednotlivé lokace. Zajímavým detailem je, že některé části příběhu byly inspirovány původními koncepty z devadesátých let, které se tehdy do hry nedostaly kvůli technickým omezením. Tyto archivní materiály byly podle vývojářů znovu nalezeny a posloužily jako základ pro několik nových scén a lokací. Tento detail se objevil v několika rozhovorech s vývojáři a působí jako jeden z nejdůvěryhodnějších uniků, protože odpovídá tomu, jak Crystal Dynamics pracovalo i na předchozích remasterech.
![]()
Další zajímavostí je, že Legacy of Atlantis vzniká paralelně s dalším projektem série, Tomb Raider: Catalyst, který má vyjít později. Vývojáři tak pracují na dvou odlišných směrech série současně, což naznačuje, že Amazon Game Studios plánuje dlouhodobé rozšíření univerza. Legacy of Atlantis má být přístupnější pro nové hráče, ale zároveň dostatečně věrné pro veterány, kteří sérii sledují od jejího počátku.
Očekávání jsou vysoká také díky tomu, že rok 2026 je pro sérii významný. Tomb Raider slaví třicet let od vydání prvního dílu a Legacy of Atlantis má být hlavním pilířem těchto oslav. Vývojáři i vydavatel zdůrazňují, že cílem je vytvořit hru, která bude působit jako pocta celé historii série, ale zároveň nastaví nový standard pro její budoucnost.
![]()
Vývoj hry budeme na SpektrumX pečlivě sledovat, protože jde o jeden z nejvýraznějších návratů série za poslední roky. Pokud dojde k zásadnímu odhalení nebo se objeví nové informace, které budou mít skutečnou hodnotu pro hráče, určitě je přineseme v samostatném článku. Sledujeme oficiální kanály i ověřené zdroje z komunity, takže se k nám dostanou jen relevantní a potvrzené novinky.
Rozbory traileru odhalily několik zajímavých detailů, které nebyly na první pohled zřejmé. V jedné z krátkých scén se objevuje struktura připomínající původní Atlantské podzemí, což naznačuje, že vývojáři zachovají ikonické lokace, ale přepracují je do mnohem většího měřítka. Analytici si také všimli, že Lara používá kombinaci klasických pistolí a modernějších nástrojů, což potvrzuje snahu propojit starší styl s novým pojetím série. V traileru se navíc objevuje krátký záběr na fragment artefaktu Scion, který má odlišnou texturu než v původní hře, což může naznačovat rozšíření jeho příběhové role. Tyto detaily se objevily v několika důvěryhodných rozborech a odpovídají tomu, co vývojáři naznačili v rozhovorech o hlubším přepracování mytologie.
My ve SpektrumX se na nový díl těšíme, protože kombinuje nostalgii s moderním pojetím, přináší nové příběhové prvky a zároveň respektuje kořeny série. Vše nasvědčuje tomu, že půjde o jeden z největších návratů ikonické hrdinky za poslední roky.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis má podle oficiálních informací vyjít v roce 2026. Datum je potvrzené, ale zatím nebylo upřesněno na konkrétní měsíc či den, takže se stále čeká na finální oznámení.
Zdroj informací: Oficiální stránky Tomb Raider a Amazon Game Studios Oficiální oznámení vývojářů Crystal Dynamics Ověřené rozbory traileru z komunitních médií a analytických kanálů.
Použité obrázky a video: Oficiální press materiály Amazon Games / Crystal Dynamics ©/™ 2026 Crystal Dynamics group of companies. All rights reserved.