Sekce Videohry na SpektrumX právě prochází největší změnou od svého vzniku. Po dlouhém plánování, testování a hledání správného směru přichází nová éra - PlaytrumX. Nový název, nový tón, nový způsob vyprávění. A především nový důraz na to, co dělá herní světy skutečně fascinujícími.

Proč změna?

Původní sekce Videohry byla zaměřená především na přehledy, novinky a klasické články. Postupem času ale začalo být jasné, že SpektrumX potřebuje něco osobitějšího — něco, co bude odpovídat jeho DNA. Něco, co nebude jen informovat, ale vtahovat.

PlaytrumX vzniká jako odpověď na tuhle potřebu. Je to prostor, který se nebojí jít hlouběji, ptát se, analyzovat a hledat souvislosti, které běžné herní weby přehlížejí.

Co PlaytrumX přinese?

Nová sekce bude stát na několika pilířích:

1. Příběhy postav v pozadí

Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměří i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělaly to, co udělaly. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit.

2. Analýzy, které vyvolávají otázky

Články nebudou jen shrnovat děj. Budou se ptát: Proč se to stalo? Co tím vývojáři naznačili? Jaké detaily jsme přehlédli? Cílem je vyvolat zvědavost a nabídnout nový pohled na známé světy.

3. Databázové články s přidanou hodnotou

Součástí PlaytrumX budou i přehledné databázové články ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.

4. Kurátorský výběr a jasnější struktura

Obsah bude přehlednější, tematicky sjednocený a lépe navázaný na styl SpektrumX. Žádný chaos, žádné zahlcení jen to, co má skutečnou hodnotu.

Postupná proměna

Změna na PlaytrumX nebude skoková. V nadcházejících týdnech začne být postupně vidět nový tón, nové články, nové série a nový způsob vyprávění. Nejprve nenápadně, jako jemný náznak změny. A čím dál víc bude znát, že sekce Videohry se mění v něco nového, atmosféričtějšího a více SpektrumX.

Co to znamená pro čtenáře?

  • více příběhů, které jinde nenajdeš,

  • hlubší kontext,

  • zajímavosti, které propojují svět hry s jejími motivy,

  • a obsah, který tě nechá přemýšlet ještě dlouho po přečtení.

PlaytrumX není jen změna názvu. Je to nový způsob, jak vyprávět herní světy.

Hrajete rádi videohry?

Celkový počet hlasů: 10
  • Komentáře jsou prázdné.

Tomb Raider Catalyst v roce 2027

+ 2

Tomb Raider: Catalyst

Tomb Raider: Catalyst přichází sedm let po Shadow of the Tomb Raider a otevírá zcela novou kapitolu série. Crystal Dynamics slibují propojení klasických prvků, které definovaly Laru Croft, s moderním herním designem. Hráče čeká důraz na průzkum, napínavý příběh a chytré kombinování akce, hádanek a objevování, tedy přesně to, co dělá Tomb Raider tím, čím je. Catalyst tak představuje ambiciózní restart, který má sérii posunout do další éry

Tomb Raider: Catalyst je oficiálně dalším velkým krokem v legendární sérii a zároveň novým začátkem pro Laru Croft. Hra od studia Crystal Dynamics dorazí v roce 2027 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S a slibuje dosud největší a nejambicióznější dobrodružství této ikonické archeoložky.

Mýtický kataklyzmus a závod s časem

Děj Catalystu zavede Laru do severní Indie, kde se svět potýká s následky tajemného mýtického kataklyzmatu. Ten probudil dávná tajemství i síly, které je chrání. Do oblasti se okamžitě sjíždějí nejznámější lovci pokladů z celého světa – a Lara musí být rychlejší než oni, aby zabránila zneužití nově objevené moci.

Největší svět Tomb Raideru

Crystal Dynamics slibují nejrozsáhlejší herní svět v historii série, plný:

  • ztracených hrobek a propracovaných hádanek

  • starověkých ruin a nebezpečných pastí

  • moderních i tradičních nástrojů pro průzkum


  • Komentáře jsou prázdné.