
PlaytrumX je místo pro hráče, kteří chtějí víc než jen rychlé novinky. Zaměřujeme se na ambiciózní hry, výrazné projekty a světy, které mají potenciál něco změnit. Každý článek je psaný tak, aby měl hodnotu. Nejde o krátké zprávy, ale o velké texty, které mapují vývoj, rozebírají příběhy, sledují souvislosti a přinášejí informace, které stojí za to číst.
Věnujeme se titulům, které posouvají hranice žánrů, mění herní kulturu nebo přinášejí nové technologie. Sledujeme studia, která mají jasnou vizi a projekty, které míří vysoko. Od rozsáhlých souhrnů a analýz až po příběhy postav, které stojí ve stínu hlavních hrdinů. Každý text vychází z ověřených informací, oficiálních zdrojů a pečlivého zpracování.
PlaytrumX je prostor, kde se hry neberou jako spotřební zboží, ale jako svět, který stojí za to. Ať už jde o velké návraty ikonických sérií, nové směry vývoje nebo projekty, které teprve vznikají, vybíráme jen témata a události, která mají skutečnou váhu.
Tady najdete články, které nezapadnou mezi ostatní. Tady najdete hry, které stojí za pozornost. Nový článek každý pátek ve 14:00
Nyní hrajeme:
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

Vývojáři z ukrajinského studia Frogwares se po několika letech vracejí do světa, který jim přinesl mezinárodní pozornost a připravují pokračování, jež má být výrazně temnější, technicky vyspělejší a emocionálně silnější než původní hra. The Sinking City 2 se odehrává v roce 1920 v zaplaveném městě Arkham, kde se realita bortí pod tíhou kosmických sil a lidská mysl se hroutí pod tlakem nepochopitelných jevů. Studio tentokrát opouští detektivní adventurní strukturu a vydává se cestou čistokrevného survival hororu, který staví na napětí, omezených zdrojích a neustálém pocitu ohrožení. Hráč se ocitá v roli muže, jehož osobní tragédie se prolíná s katastrofou celého města, a musí se vyrovnat s následky rituálu, který se vymkl kontrole. Frogwares slibují, že pokračování bude nejen vizuálně působivější díky Unreal Enginu 5, ale také příběhově vrstevnatější, protože se zaměřuje na vinu, lásku, posedlost a hranici mezi lidským a nelidským.
Arkham, ikonické lovecraftovské město, je v The Sinking City 2 prezentováno jako místo, kde se střetává lidská bezmoc s nadpřirozenými silami, které přesahují jakoukoli logiku. Povodeň, jež město zasáhla, není obyčejnou přírodní katastrofou, ale projevem něčeho mnohem staršího a temnějšího. Ulice se střídají s kanály, domy se bortí pod tíhou vody, zkázy a hráč se musí pohybovat pěšky i na lodi, aby se dostal do oblastí, které se neustále mění podle toho, jak hladina stoupá. Frogwares potvrzuje, že prostředí bude dynamické, což znamená, že některé lokace budou přístupné jen v určitých fázích příběhu nebo za specifických podmínek.
Atmosféra města je postavená na kontrastu mezi opuštěnými čtvrtěmi, kde se ozývá jen šum vody a vzdálené kroky neznámých bytostí, a místy, kde se shromažďují kultisté provádějící rituály, které mají přivolat nebo uklidnit síly, jež se vymykají lidskému chápání. Arkham působí živě, i když je téměř mrtvý, protože každý kout skrývá stopy po lidech, kteří se snažili přežít a zároveň náznaky toho, že město už dávno není jen lidským prostorem. Frogwares slibuje, že hráč bude mít možnost objevovat nejen hlavní lokace, ale i skryté oblasti, které odhalují hlubší vrstvy příběhu a propojují pokračování s prvním dílem.
.avif)
Hlavním hrdinou je Calvin Rafferty, okultní dobrodruh, který se pokusil provést rituál snění, aby získal přístup k jiným úrovním reality. Rituál se však zvrhl a jeho partnerka Faye upadla do tajemného spánku, ze kterého ji nedokáže probudit žádná běžná metoda. Calvin se proto vydává do Arkhamu, kde se podle legend nachází klíč k pochopení i zvrácení následků rituálu. Jeho cesta je však plná nebezpečí, protože město je domovem nejen zoufalých přeživších, ale i kultů, které vidí v povodni znamení příchodu starých bohů.
Příběh je vystavěn jako osobní tragédie zasazená do kosmického hororu, což znamená, že hráč bude neustále balancovat mezi snahou zachránit Faye a nutností přežít v prostředí, které se mění každým krokem. Calvinova vina je jedním z hlavních motivů, protože jeho rozhodnutí spustilo řetězec událostí, které zasáhly nejen jeho život, ale i životy mnoha dalších. Frogwares zdůrazňuje, že příběh nebude mít jednoduché odpovědi a že hráč bude často čelit volbám, které nemají jednoznačně správné řešení.
Jedním z nejvýraznějších prvků The Sinking City 2 jsou nepřátelé, kteří se pohybují na hranici mezi fyzickým a metafyzickým světem. Hlavní hrozbou jsou Slitheři, eldritch entity schopné posednout mrtvá těla a přetvořit je v groteskní, smrtící loutky. Tyto bytosti se objevují v různých variantách, které se liší rychlostí, silou i způsobem útoku, což nutí hráče přizpůsobovat strategii podle situace.
Kromě Slitherů se ve hře objeví i další monstra inspirovaná lovecraftovskou mytologií, včetně Shoggotha, jehož přítomnost je spíše událostí než běžným střetem. Frogwares díky Kickstarteru přidalo i nové typy nepřátel, kteří reagují na prostředí, světlo nebo zvuk, což zvyšuje napětí a nutí hráče přemýšlet o každém kroku. Monstra nejsou jen překážkou, ale i součástí příběhu, protože jejich existence souvisí s rituály, které se v Arkhamu odehrávají, a s tajemstvími, která Calvin postupně odhaluje.

The Sinking City 2 se odklání od detektivní adventury a přechází k plnohodnotnému survival hororu, kde je kladen důraz na omezené zdroje, správu inventáře a neustálý pocit ohrožení. Hráč bude používat zbraně inspirované 20. lety, od revolverů po brokovnice a také improvizované nástroje, které mohou zachránit život v kritických situacích. Každý výstřel má váhu, protože munice je vzácná a nepřátelé jsou nebezpeční, což vytváří napětí i v běžných střetech.
Vyšetřování zůstává ve hře jako volitelná vrstva, která odměňuje hráče odhalením tajemství, alternativními postupy nebo přístupem do skrytých oblastí. Tato vrstva je určena pro hráče, kteří mají rádi hlubší lore a chtějí prozkoumat každý kout města. Frogwares slibuje, že vyšetřování bude méně rigidní než v prvním díle a umožní více kreativních řešení.
Vývoj The Sinking City 2 byl výrazně ovlivněn válkou na Ukrajině, kde Frogwares sídlí. Studio čelilo výpadkům elektřiny, nutnosti přesunů zaměstnanců a dalším komplikacím, které zpomalily produkci. Přesto se vývojářům podařilo pokračovat díky podpoře komunity, která na Kickstarteru přispěla více než 554 000 eur. Tyto prostředky umožnily rozšířit hru o nové funkce, monstra a příběhové linie, které by jinak nebyly možné.
Hra byla oficiálně oznámena v rámci Xbox Partner Preview v březnu 2024 a míří na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S s plánovaným vydáním v létě 2026. Frogwares zdůrazňuje, že jde o jejich nejambicióznější projekt, který kombinuje technické možnosti Unreal Enginu 5 s narativní hloubkou, jež je pro studio typická.
Mohlo by Vás zajímat: ILL. Nejděsivější horor vyvíjený v současnosti
The Sinking City 2 má potenciál stát se jedním z nejvýraznějších hororových titulů roku 2026. Spojuje osobní příběh, lovecraftovskou atmosféru, dynamické prostředí a survival mechaniky, které vytvářejí intenzivní a nezapomenutelný zážitek. Pokud se Frogwares podaří naplnit své ambice, může pokračování překonat první díl nejen technicky, ale i emocionálně a nabídnout hráčům cestu do světa, kde se realita potápí stejně rychle jako lidská naděje.
Zdroj: Frogwares