
Sekce Videohry na SpektrumX právě prochází největší změnou od svého vzniku. Po dlouhém plánování, testování a hledání správného směru přichází nová éra - PlaytrumX. Nový název, nový tón, nový způsob vyprávění. A především nový důraz na to, co dělá herní světy skutečně fascinujícími.
Původní sekce Videohry byla zaměřená především na přehledy, novinky a klasické články. Postupem času ale začalo být jasné, že SpektrumX potřebuje něco osobitějšího — něco, co bude odpovídat jeho DNA. Něco, co nebude jen informovat, ale vtahovat.
PlaytrumX vzniká jako odpověď na tuhle potřebu. Je to prostor, který se nebojí jít hlouběji, ptát se, analyzovat a hledat souvislosti, které běžné herní weby přehlížejí.
Nová sekce bude stát na několika pilířích:
Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměří i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělaly to, co udělaly. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit.
Články nebudou jen shrnovat děj. Budou se ptát: Proč se to stalo? Co tím vývojáři naznačili? Jaké detaily jsme přehlédli? Cílem je vyvolat zvědavost a nabídnout nový pohled na známé světy.
Součástí PlaytrumX budou i přehledné databázové články ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.
Obsah bude přehlednější, tematicky sjednocený a lépe navázaný na styl SpektrumX. Žádný chaos, žádné zahlcení jen to, co má skutečnou hodnotu.
Změna na PlaytrumX nebude skoková. V nadcházejících týdnech začne být postupně vidět nový tón, nové články, nové série a nový způsob vyprávění. Nejprve nenápadně, jako jemný náznak změny. A čím dál víc bude znát, že sekce Videohry se mění v něco nového, atmosféričtějšího a více SpektrumX.
více příběhů, které jinde nenajdeš,
hlubší kontext,
zajímavosti, které propojují svět hry s jejími motivy,
a obsah, který tě nechá přemýšlet ještě dlouho po přečtení.
PlaytrumX není jen změna názvu. Je to nový způsob, jak vyprávět herní světy.
![]()
Sony zaujalo herní svět novým patentem na technologii AI Ghost Player, která má umožnit, aby umělá inteligence převzala kontrolu nad hrou ve chvíli, kdy se hráč zasekne. Podle zveřejněných dokumentů dokáže systém analyzovat aktuální situaci ve hře, vyhodnotit nejlepší možný postup a buď hráči ukázat řešení, nebo automaticky dokončit obtížnou část za něj.
Technologie je založena na strojovém učení, které využívá gameplay videa z YouTube, Twitch a data z PlayStation Network, aby pochopilo, jak konkrétní úsek úspěšně projít. AI tak může fungovat jako „duch hráče“, který se objeví přesně v momentě, kdy je potřeba, a nabídne buď jemné navádění, nebo plnou asistenci.
Pro hráče to znamená zásadní posun v oblasti přístupnosti. Lidé s omezenými schopnostmi, nováčci nebo ti, kteří se zaseknou na frustrující části hry, získají nástroj, který jim umožní pokračovat bez nutnosti opakovaných pokusů. Zároveň ale technologie vyvolává kontroverze, protože část komunity se obává, že podobné funkce mohou snižovat nároky na dovednosti a měnit filozofii herního designu.
Některé zdroje upozorňují, že tato funkce může být součástí budoucích konzolí, například PlayStation 6, protože Sony dlouhodobě investuje do AI systémů na úrovni hardwaru. Patent však neznamená, že se technologie okamžitě objeví v praxi může jít o revoluční nástroj, kontroverzní experiment nebo jen koncept, který se nikdy nedostane do finálního produktu.
Zdroj: Shacknews, TechRadar, Times Now