
PlaytrumX je místo pro hráče, kteří chtějí víc než jen rychlé novinky. Zaměřujeme se na ambiciózní hry, výrazné projekty a světy, které mají potenciál něco změnit. Každý článek je psaný tak, aby měl hodnotu. Nejde o krátké zprávy, ale o velké texty, které mapují vývoj, rozebírají příběhy, sledují souvislosti a přinášejí informace, které stojí za to číst.
Věnujeme se titulům, které posouvají hranice žánrů, mění herní kulturu nebo přinášejí nové technologie. Sledujeme studia, která mají jasnou vizi a projekty, které míří vysoko. Od rozsáhlých souhrnů a analýz až po příběhy postav, které stojí ve stínu hlavních hrdinů. Každý text vychází z ověřených informací, oficiálních zdrojů a pečlivého zpracování.
PlaytrumX je prostor, kde se hry neberou jako spotřební zboží, ale jako svět, který stojí za to. Ať už jde o velké návraty ikonických sérií, nové směry vývoje nebo projekty, které teprve vznikají, vybíráme jen témata a události, která mají skutečnou váhu.
Tady najdete články, které nezapadnou mezi ostatní. Tady najdete hry, které stojí za pozornost. Nový článek každý pátek ve 14:00
Nyní hrajeme:
Dragon’s Dogma 2 je akční RPG zaměřené na osobní dobrodružství hráče, který jako Arisen putuje otevřeným fantasy světem a postupně odhaluje svůj vztah k drakovi, jenž jej vyvolil. Hra staví na dynamických soubojích, možnosti lézt po obřích monstrech a na systému povolání určujících styl boje. Doprovázejí ji Pawni, inteligentní společníci, kteří se učí z hráčových rozhodnutí a dodávají výpravě strategickou hloubku. Svět je živý, reaguje na volby a díky RE Engine působí realisticky a atmosféricky. Dragon’s Dogma 2 vyšla v březnu 2024 a navazuje na kultovní první díl, přičemž cílí na hráče, kteří hledají propracované souboje, volnost a silný pocit vlastního příběhu.
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

Konami oznámilo, že proběhne další Silent Hill Transmission, která přinese nové informace o celé sérii. Hlavním bodem programu bude Silent Hill Townfall, poslední z projektů představených v roce 2022. Stream se uskuteční v pátek 13. února v 1.00 ráno našeho času, tedy přibližně hodinu po plánovaném PlayStation State of Play. Konami uvádí, že cílem je představit aktuální stav vývoje a ukázat, kam se série posouvá.
Silent Hill Townfall vzniká ve spolupráci Konami a Annapurny a vyvíjí jej skotské studio Screen Burn, které dříve působilo pod názvem NoCode. Studio stojí za tituly Stories Untold a Observation a v roce 2025 změnilo název, protože už neodpovídal jeho současnému rozsahu. Tvůrci uvádějí, že Townfall bude atmosférickým projektem, který navazuje na tradici série, ale zároveň přináší vlastní styl vyprávění.
Návrat série a další projekty ve vývoji
Townfall je poslední z projektů, které byly oznámeny během velké prezentace v roce 2022. Tehdy Konami představilo také remake Silent Hill 2, nový japonský projekt Silent Hill F a interaktivní streamovací sérii Silent Hill Ascension. Ascension získala ocenění Emmy za inovaci, ale kriticky propadla, zatímco Silent Hill 2 remake i Silent Hill F byly přijaty pozitivně. Konami zároveň potvrdilo, že po úspěchu remaku pracuje studio Bloober Team na remaku původního Silent Hillu, i když není jisté, zda se objeví už na této prezentaci.
Zajímavostí je, že původní Silent Hill z roku 1999 vznikal v době, kdy Konami považovalo projekt za rizikový experiment. Vývojový tým dostal minimální dohled a díky tomu mohl vytvořit vlastní přístup k hororu, který později definoval celou sérii. Tento tvůrčí prostor je dnes často uváděn jako důvod, proč se první díl stal kultovní klasikou.
Silent Hill Transmission tak představuje další krok v návratu série, která se po letech nečinnosti znovu stává aktivní značkou. Konami slibuje nové ukázky a aktualizace, které mají ukázat, jakým směrem se jednotlivé projekty vyvíjejí. Očekávání jsou vysoká, protože fanoušci čekají na konkrétnější informace o Townfallu i o dalších titulech, které mají sérii posunout do nové éry.
Zdroj: Konami, VGC