
Sekce Videohry na SpektrumX právě prochází největší změnou od svého vzniku. Po dlouhém plánování, testování a hledání správného směru přichází nová éra - PlaytrumX. Nový název, nový tón, nový způsob vyprávění. A především nový důraz na to, co dělá herní světy skutečně fascinujícími.
Původní sekce Videohry byla zaměřená především na přehledy, novinky a klasické články. Postupem času ale začalo být jasné, že SpektrumX potřebuje něco osobitějšího — něco, co bude odpovídat jeho DNA. Něco, co nebude jen informovat, ale vtahovat.
PlaytrumX vzniká jako odpověď na tuhle potřebu. Je to prostor, který se nebojí jít hlouběji, ptát se, analyzovat a hledat souvislosti, které běžné herní weby přehlížejí.
Nová sekce bude stát na několika pilířích:
Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměří i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělaly to, co udělaly. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit.
Články nebudou jen shrnovat děj. Budou se ptát: Proč se to stalo? Co tím vývojáři naznačili? Jaké detaily jsme přehlédli? Cílem je vyvolat zvědavost a nabídnout nový pohled na známé světy.
Součástí PlaytrumX budou i přehledné databázové články ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.
Obsah bude přehlednější, tematicky sjednocený a lépe navázaný na styl SpektrumX. Žádný chaos, žádné zahlcení jen to, co má skutečnou hodnotu.
Změna na PlaytrumX nebude skoková. V nadcházejících týdnech začne být postupně vidět nový tón, nové články, nové série a nový způsob vyprávění. Nejprve nenápadně, jako jemný náznak změny. A čím dál víc bude znát, že sekce Videohry se mění v něco nového, atmosféričtějšího a více SpektrumX.
více příběhů, které jinde nenajdeš,
hlubší kontext,
zajímavosti, které propojují svět hry s jejími motivy,
a obsah, který tě nechá přemýšlet ještě dlouho po přečtení.
PlaytrumX není jen změna názvu. Je to nový způsob, jak vyprávět herní světy.
Silent Hill: Homecoming sleduje návrat vojáka Alexe Shepherda do rodného Shepherd’s Glen, kde začíná pátrat po svém zmizelém bratrovi Joshuovi. Město působí opuštěně, narušeně a plné stop po rituálech čtyř zakládajících rodin, které se snaží udržet křehkou rovnováhu mezi vinou, obětí a tradicí. Alexova cesta se postupně propadá do temnějších vrstev reality a vede až do samotného Silent Hillu, kde se odhalují souvislosti mezi rodinným traumatem a historií města.
Hra kombinuje průzkum, hádanky a souboje, přičemž oproti předchozím dílům série klade větší důraz na akční bojový systém. Alex umí uhýbat, blokovat i provádět silné útoky, což mění dynamiku střetů s monstry inspirovanými filmovou adaptací. Atmosféra je realističtější a filmovější, s výrazným využitím industriální estetiky a ostrého světla. Hudbu i zvukový design opět vytvořil Akira Yamaoka, jehož práce dodává hře charakteristickou melancholii a napětí.
Homecoming je první hlavní díl série vyvinutý mimo původní Team Silent a nabízí několik možných konců podle hráčových rozhodnutí. Přestože se odklání od tradičního japonského pojetí, stále dokáže nabídnout hutnou atmosféru, zajímavý příběh a několik momentů, které stojí za to zažít, zvlášť pokud chceš poznat, jak série vypadala v západním pojetí. Jako celek určitě stojí za vyzkoušení.
Název: Silent Hill: Homecoming Rok vydání: 2008 Vývojář: Double Helix Games Vydavatel: Konami Platformy: PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360 Režim: Singleplayer