
PlaytrumX je místo pro hráče, kteří chtějí víc než jen rychlé novinky. Zaměřujeme se na ambiciózní hry, výrazné projekty a světy, které mají potenciál něco změnit. Každý článek je psaný tak, aby měl hodnotu. Nejde o krátké zprávy, ale o velké texty, které mapují vývoj, rozebírají příběhy, sledují souvislosti a přinášejí informace, které stojí za to číst.
Věnujeme se titulům, které posouvají hranice žánrů, mění herní kulturu nebo přinášejí nové technologie. Sledujeme studia, která mají jasnou vizi a projekty, které míří vysoko. Od rozsáhlých souhrnů a analýz až po příběhy postav, které stojí ve stínu hlavních hrdinů. Každý text vychází z ověřených informací, oficiálních zdrojů a pečlivého zpracování.
PlaytrumX je prostor, kde se hry neberou jako spotřební zboží, ale jako svět, který stojí za to. Ať už jde o velké návraty ikonických sérií, nové směry vývoje nebo projekty, které teprve vznikají, vybíráme jen témata a události, která mají skutečnou váhu.
Tady najdete články, které nezapadnou mezi ostatní. Tady najdete hry, které stojí za pozornost. Nový článek každý pátek ve 14:00
Nyní hrajeme:
Dragon’s Dogma 2 je akční RPG zaměřené na osobní dobrodružství hráče, který jako Arisen putuje otevřeným fantasy světem a postupně odhaluje svůj vztah k drakovi, jenž jej vyvolil. Hra staví na dynamických soubojích, možnosti lézt po obřích monstrech a na systému povolání určujících styl boje. Doprovázejí ji Pawni, inteligentní společníci, kteří se učí z hráčových rozhodnutí a dodávají výpravě strategickou hloubku. Svět je živý, reaguje na volby a díky RE Engine působí realisticky a atmosféricky. Dragon’s Dogma 2 vyšla v březnu 2024 a navazuje na kultovní první díl, přičemž cílí na hráče, kteří hledají propracované souboje, volnost a silný pocit vlastního příběhu.
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

PlayStation vstoupil na trh v roce 1994 a změnil vnímání domácí konzole z dětské hračky na plnohodnotné zábavní médium. První PlayStation se díky kombinaci dostupné ceny, silného hardwaru a agresivní podpory vývojářů stal fenoménem. Podle oficiálních údajů Sony se do března 2012 prodalo více než 102,4 milionu kusů této konzole, což z ní udělalo jeden z pilířů herní historie.
Většina hráčů si s první PlayStation spojuje jména jako Final Fantasy VII, Gran Turismo nebo Resident Evil. Za zády těchto ikon ale vyrostla řada výjimečných her, které nikdy nedostaly masivní marketing. Jednou z nich je Vagrant Story temné akční RPG od Square, které nabídlo neobvykle dospělý příběh a komplexní systém boje. Dalším příkladem je Alundra, izometrické dobrodružství s náročnými hádankami, které dokázalo spojit melancholickou atmosféru s precizním designem úrovní. Silnou stopu zanechal i titul Tomba, barevná plošinovka s překvapivou hloubkou a nápaditými úkoly, která se však ztratila ve stínu větších značek.

První PlayStation ukázal, že konzole může být domovem pro experimentální projekty i velké blockbusterové série. Zároveň položil základní kámen pro budoucí strategii Sony která stavěla na široké knihovně her a dlouhodobé podpoře vývojářů.
PlayStation 2 se stal symbolem celé generace hráčů. Sony využila náskok z první konzole a spojila herní stroj s funkcí přehrávače DVD, což v době nástupu digitálních médií znamenalo obrovskou výhodu. Podle oficiálních dat Sony se prodalo více než 160 milionů kusů PlayStation 2 což z ní dělá nejprodávanější domácí konzoli všech dob.
Knihovna her pro PlayStation 2 je tak rozsáhlá, že se v ní snadno ztratí i výjimečné tituly. Mezi méně propagované klenoty patří například Shadow of Rome od Capcomu, který kombinoval historickou intriku s brutálními arénovými souboji. Silnou atmosféru nabídlo i Rule of Rose, psychologický horor s neobvyklým vyprávěním který se kvůli kontroverzím a omezenému nákladu stal spíše kultovní raritou než mainstreamovým hitem. Zajímavým případem je také Okage Shadow King stylizované RPG s výraznou vizuální estetikou a absurdním humorem, které nedostalo marketing odpovídající své originalitě.

S příchodem PlayStation 3 se Sony ocitla v náročnější pozici. Konzole startovala s vysokou cenou a komplikovanou architekturou, což ztížilo práci vývojářům. Přesto se do března 2017 prodalo více než 87,4 milionu kusů PlayStation 3 a platforma se postupně stala domovem pro řadu zásadních exkluzivit.
Vedle známých sérií jako Uncharted nebo The Last of Us se na PlayStation 3 objevily i tituly které zůstaly mimo hlavní proud. Jedním z nich je Folklore, akční hra s lovením příšer zasazená do dvou propojených světů, která zaujala atmosférou i hudbou ale nedostala šanci stát se velkou značkou. Dalším příkladem je 3D Dot Game Heroes retro akční RPG které vzdávalo poctu klasickým hrám osmibitové éry a přitom využívalo moderní efekty. Za zmínku stojí i Puppeteer, pohádková plošinovka s originálním divadelním pojetím která ukázala kreativní tvář studií pod hlavičkou Sony.

PlayStation 4 znamenal pro Sony návrat k jednoduché a srozumitelné vizi. Výkon zaměřený na hry, přívětivá cena a silná podpora vývojářů přinesly konzoli obrovský úspěch. Podle oficiálních čísel se do června 2022 prodalo více než 117 milionů kusů PlayStation 4 což z ní dělá jednu z nejúspěšnějších konzolí historie.
V záplavě velkých značek jako God of War Horizon nebo Spider Man se i na této generaci objevily hry které nedostaly takovou pozornost jakou by si zasloužily. Jednou z nich je Gravity Rush 2 stylizované akční dobrodružství s manipulací gravitace, které nabídlo neobvyklý pohyb po městě i silnou atmosféru. Zajímavým titulem je také The Order 1886 filmově pojatá akce z alternativního viktoriánského Londýna, která sice čelila kritice za délku, ale dodnes vyniká audiovizuálním zpracováním. Mezi přehlížené projekty patří i Concrete Genie, citlivý příběh o šikanovaném chlapci, který oživuje město pomocí maleb na zdech a ukazuje jemnější polohu herní tvorby.

Současnou éru reprezentuje PlayStation 5 a její výkonnější varianta PlayStation 5 Pro. Sony uvádí že k 31 prosinci 2025 bylo celosvětově prodáno více než 92,1 milionu kusů PlayStation 5 což potvrzuje pokračující sílu značky i v době kdy roste význam digitální distribuce a předplatných služeb.
Knihovna PlayStation 5 se stále rozšiřuje a vedle velkých blockbusterů se objevují i tišší ale kvalitní projekty. Returnal náročná akční hra s roguelike strukturou a silnou sci fi atmosférou sice nezískala masivní marketing jako jiné exkluzivity, přesto si vybudovala oddanou komunitu. Stray, dobrodružství v roli kočky v cyberpunkovém městě se zpočátku jevilo jako menší projekt ale díky kvalitě zpracování a silné estetice se stalo jedním ze symbolů toho jak rozmanitá může být nabídka na moderní konzoli.
Značka PlayStation dnes stojí na kombinaci technického výkonu, rozsáhlé knihovny her a silné nostalgie. Od první konzole až po PlayStation 5 a její vylepšenou verzi se prodaly stovky milionů kusů zařízení a každá generace přinesla nejen slavné série ale i tiché klenoty, které čekají na znovuobjevení. Příběh PlayStation tak není jen o rekordních číslech prodejů ale také o odvaze dávat prostor různým typům her od velkých blockbusterů až po experimentální projekty, které dokazují že herní médium má stále kam růst.
Zdroj Sony Interactive Entertainment/ MobyGames