
PlaytrumX je místo pro hráče, kteří chtějí víc než jen rychlé novinky. Zaměřujeme se na ambiciózní hry, výrazné projekty a světy, které mají potenciál něco změnit. Každý článek je psaný tak, aby měl hodnotu. Nejde o krátké zprávy, ale o velké texty, které mapují vývoj, rozebírají příběhy, sledují souvislosti a přinášejí informace, které stojí za to číst.
Věnujeme se titulům, které posouvají hranice žánrů, mění herní kulturu nebo přinášejí nové technologie. Sledujeme studia, která mají jasnou vizi a projekty, které míří vysoko. Od rozsáhlých souhrnů a analýz až po příběhy postav, které stojí ve stínu hlavních hrdinů. Každý text vychází z ověřených informací, oficiálních zdrojů a pečlivého zpracování.
PlaytrumX je prostor, kde se hry neberou jako spotřební zboží, ale jako svět, který stojí za to. Ať už jde o velké návraty ikonických sérií, nové směry vývoje nebo projekty, které teprve vznikají, vybíráme jen témata a události, která mají skutečnou váhu.
Tady najdete články, které nezapadnou mezi ostatní. Tady najdete hry, které stojí za pozornost. Nový článek každý pátek ve 14:00
Nyní hrajeme:
Dragon’s Dogma 2 je akční RPG zaměřené na osobní dobrodružství hráče, který jako Arisen putuje otevřeným fantasy světem a postupně odhaluje svůj vztah k drakovi, jenž jej vyvolil. Hra staví na dynamických soubojích, možnosti lézt po obřích monstrech a na systému povolání určujících styl boje. Doprovázejí ji Pawni, inteligentní společníci, kteří se učí z hráčových rozhodnutí a dodávají výpravě strategickou hloubku. Svět je živý, reaguje na volby a díky RE Engine působí realisticky a atmosféricky. Dragon’s Dogma 2 vyšla v březnu 2024 a navazuje na kultovní první díl, přičemž cílí na hráče, kteří hledají propracované souboje, volnost a silný pocit vlastního příběhu.
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

Hlavní ocenění a největší vítězové večera
The Game Awards 2025 nabídly jeden z nejvýraznějších ročníků posledních let. Show v Los Angeles přinesla kombinaci očekávaných vítězů, nečekaných zvratů i trailerů, které okamžitě rozpoutaly diskuze napříč herní komunitou. Největším triumfem večera se stalo Clair Obscur: Expedition 33, které si odneslo několik hlavních ocenění a potvrdilo, že originální nápady a výrazná vizuální identita mají na herní scéně stále obrovskou sílu. Silně zabodovaly také tituly jako Hades 2, Hollow Knight: Silksong či Death Stranding 2: On the Beach, které získaly uznání za design, audiovizuální zpracování nebo umělecký směr. V kategorii adaptací překvapil vítězstvím seriál The Last of Us – Season 2, jenž navzdory kontroverzím zaujal hereckými výkony i produkční kvalitou.
Světové premiéry a návraty velkých sérií
Letošní ročník byl nabitý světovými premiérami, které ukázaly, jak pestrý bude herní rok 2026. Diablo IV: Lord of Hatred představilo temnější tón a návrat Mephista. Remedy zaujalo mysteriózním trailerem Control: Resonant a velké návraty potvrdily i série Tomb Raider, Metroid Prime 4 nebo Call of Duty: Black Ops 7. Výrazné ohlasy získaly také ukázky z Elden Ring: The Barbarians of the Badlands, Dragon Age: Veilguard, Monster Hunter Wilds a Final Fantasy XVII. Po letech spekulací se objevil i nový Bioshock, který se prezentoval krátkým, ale atmosférickým teaserem. Mezi další očekávané tituly patřily Alan Wake: Lost Chapters, Star Wars: Echoes of the Force, Ghostwire: Singapore, Avowed: Shattered Realms, Pragmata, Silent Hill F a nový projekt od FromSoftware s pracovním názvem Project Revenant.
![]()
Indie scéna, překvapení večera a nové trendy
Indie segment působil mimořádně silně a ukázal, že menší studia dokážou nabídnout originální vizuální styl i hluboké příběhy. Hry jako Little Devil Inside, Replaced, Routine nebo The Plucky Squire předvedly ambiciózní projekty s výraznou autorskou vizí. Velkou pozornost získal také projekt The Last Sentinel, který kombinuje cyberpunkovou estetiku s taktickým survivalem. Mezi překvapení večera patřily i menší tituly jako Iron Oath 2, Witchfire: Revenant Edition, Echoes of the Deep nebo Moonlight Frontier. Celkový trend ukázal, že hráči stále více vyhledávají osobité projekty, které se nebojí experimentovat. Vývojáři zároveň prezentovali nové technologie, dynamické generování prostředí a pokročilé animační systémy, které budou formovat podobu her v následujících letech.
Hudební vystoupení a celková atmosféra večera podtrhly význam celé akce. Orchestr The Game Awards předvedl medley z největších her roku a speciální hosté nabídli tematické skladby z titulů jako Hades 2, Final Fantasy XVII nebo Death Stranding 2. Celý večer se nesl v rychlém tempu, doplněný rekordním množstvím premiér a prezentací, což z letošního ročníku dělá jeden z nejintenzivnějších a nejbohatších v historii. Herní průmysl tak ukázal, že je plný kreativity, technologického pokroku a odvahy posouvat hranice, což hráčům slibuje mimořádně silný rok plný velkých návratů i nových značek. Výsledek působí jako jasný signál, že herní scéna vstupuje do období, které bude definovat další generaci interaktivní zábavy.