
Sekce Videohry na SpektrumX právě prochází největší změnou od svého vzniku. Po dlouhém plánování, testování a hledání správného směru přichází nová éra - PlaytrumX. Nový název, nový tón, nový způsob vyprávění. A především nový důraz na to, co dělá herní světy skutečně fascinujícími.
Původní sekce Videohry byla zaměřená především na přehledy, novinky a klasické články. Postupem času ale začalo být jasné, že SpektrumX potřebuje něco osobitějšího — něco, co bude odpovídat jeho DNA. Něco, co nebude jen informovat, ale vtahovat.
PlaytrumX vzniká jako odpověď na tuhle potřebu. Je to prostor, který se nebojí jít hlouběji, ptát se, analyzovat a hledat souvislosti, které běžné herní weby přehlížejí.
Nová sekce bude stát na několika pilířích:
Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměří i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělaly to, co udělaly. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit.
Články nebudou jen shrnovat děj. Budou se ptát: Proč se to stalo? Co tím vývojáři naznačili? Jaké detaily jsme přehlédli? Cílem je vyvolat zvědavost a nabídnout nový pohled na známé světy.
Součástí PlaytrumX budou i přehledné databázové články ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.
Obsah bude přehlednější, tematicky sjednocený a lépe navázaný na styl SpektrumX. Žádný chaos, žádné zahlcení jen to, co má skutečnou hodnotu.
Změna na PlaytrumX nebude skoková. V nadcházejících týdnech začne být postupně vidět nový tón, nové články, nové série a nový způsob vyprávění. Nejprve nenápadně, jako jemný náznak změny. A čím dál víc bude znát, že sekce Videohry se mění v něco nového, atmosféričtějšího a více SpektrumX.
více příběhů, které jinde nenajdeš,
hlubší kontext,
zajímavosti, které propojují svět hry s jejími motivy,
a obsah, který tě nechá přemýšlet ještě dlouho po přečtení.
PlaytrumX není jen změna názvu. Je to nový způsob, jak vyprávět herní světy.
The Game Awards 2025 nabídly jeden z nejvýraznějších ročníků posledních let. Show v Los Angeles přinesla kombinaci očekávaných vítězů, nečekaných zvratů i trailerů, které okamžitě rozpoutaly diskuze napříč herní komunitou. Největším triumfem večera se stalo Clair Obscur: Expedition 33, které si odneslo hned několik ocenění a potvrdilo, že originální nápady a výrazná vizuální identita mají na herní scéně stále obrovskou sílu. Silně zabodovaly také tituly jako Hades 2, Hollow Knight: Silksong či Death Stranding 2: On the Beach, které si odnesly uznání za design, audiovizuální zpracování nebo umělecký směr. V kategorii adaptací překvapil vítězstvím seriál The Last of Us – Season 2, jenž navzdory kontroverzím zaujal hereckými výkony i produkční kvalitou.
Stejně jako každý rok, i tentokrát byla show nabitá světovými premiérami. Diablo IV: Lord of Hatred představilo temnější tón a návrat Mephista. Remedy zaujalo mysteriózním trailerem Control: Resonant a své místo si vybojovaly i velké návraty jako Tomb Raider, Metroid Prime 4 nebo Call of Duty: Black Ops 7. Silnou stopu zanechala také indie scéna, která v rámci Day of the Devs ukázala několik ambiciózních projektů s výraznou autorskou vizí. Celý večer se nesl v rychlém tempu, doplněný hudebními vystoupeními a rekordním množstvím premiér, což z letošního ročníku dělá jeden z nejintenzivnějších a nejbohatších v historii The Game Awards. Výsledkem je show, která nejen shrnula uplynulý rok, ale zároveň nastavila tón tomu příštímu a hráči se mají rozhodně na co těšit.