Resident Evil: Revelations

Databáze PlaytrumX je místo, kde najdete pouze hry, které prošly naším vlastním sítem kvality. Nezaznamenáváme zde tituly, které nás nechaly chladnými nebo nenabídly nic, co by stálo za pozornost. Objevují se tu jen hry, které nás bavily, oslovily a přinesly zážitek, o němž má smysl psát.

Nečekejte proto nemastné a neslané kousky. PlaytrumX je prostor vyhrazený kvalitním titulům, které v nás něco zanechaly a které chceme doporučit dál. Každá hra v této databázi tu je proto, že si své místo skutečně zasloužila.

Na konci každého záznamu navíc najdete odkazy na vše, co s danou hrou souvisí. Patří sem návody, tipy, rady a triky z dalších sekcí magazínu, aby měl čtenář vše důležité na jednom místě a mohl se do hry ponořit naplno.

Naše nejoblíbenější:

The Last of Us patří k těm vzácným hrám, které v nás zůstávají dlouho po dohrání a pokaždé si nás znovu získají svou emocí, intimitou a lidskostí. Vracíme se k ní čas od času, protože její svět působí opravdově, její postavy stárnou s námi a její příběh má sílu připomenout, proč hry milujeme. Každé další setkání s tímto světem působí jako návrat na místo, které se mění stejně jako my, a právě v tom spočívá jeho výjimečnost. Atmosféra hry dokáže i po letech vyvolat stejné napětí a stejnou něhu, což je něco, co se podaří jen málokterému příběhu v herní historii.

Silent Hill f působí jako nejodvážnější posun série za poslední roky, protože kombinuje japonské folklorní motivy s pomalu se šířící hrůzou, která se zarývá pod kůži mnohem víc než klasické příšery z minulých dílů. Hra působí jako návrat k psychologickému hororu, který staví na pomalém rozkladu reality a osobní tragédii hlavní postavy, což z ní dělá jeden z nejzajímavějších projektů, které se v sérii objevily.

Resident Evil: Revelations


Resident Evil: Revelations patří mezi tituly, které dokázaly sérii vrátit zpět k jejím hororovým základům a zároveň nabídnout modernější herní prvky. Hra byla původně koncipována jako vlajkový titul pro Nintendo 3DS, takže vývojáři od začátku směřovali technické i designové prvky k tomu, aby handheld dokázal nabídnout plnohodnotný survival horor. Už tehdy překvapila tím, jak efektivně dokázala využít možnosti platformy a vytvořit atmosféru blízkou velkým konzolovým titulům. Pozdější HD verze pak přinesly vylepšenou grafiku, nové obtížnosti a širší dostupnost na domácích konzolích. Revelations je tak trochu jiný Resident Evil, než ten, na který jste zvyklí, protože kombinuje epizodickou strukturu, pomalejší tempo a důraz na přežití. Díky tomu působí jako unikátní spojení klasického survival hororu a moderní akční adventury.

Epizodická struktura a příběhové zasazení

Resident Evil: Revelations staví na epizodickém vyprávění, které připomíná moderní seriály. Každá epizoda končí výrazným cliffhangerem, což podporuje dramatické napětí a nutí hráče pokračovat dál. Tento systém je jedním z nejvýraznějších prvků hry a odlišuje ji od tradičních dílů série. Děj se odehrává krátce po událostech Resident Evil 4 a sleduje Jill Valentine a Chrise Redfielda, kteří se snaží odhalit pravdu o bioteroristické organizaci Il Veltro. Hlavním dějištěm je opuštěná loď Queen Zenobia, jejíž klaustrofobické chodby a izolace uprostřed oceánu vytvářejí ideální prostředí pro hororové momenty. Příběh se postupně rozvíjí skrze různé perspektivy a lokace, což přináší dynamiku a rozmanitost. Hráč se střídavě ocitá v roli Jill, Chrise, Parkera či Keitha Lumleyho, přičemž každá postava má vlastní úkoly a motivace. Epizodická struktura umožňuje rychlé střídání prostředí, od temných chodeb lodi až po zasněžené horské základny. Díky tomu působí vyprávění svěže a zároveň udržuje napětí. Musím vypíchnout systém příběhu, který je epizodický a postupně nabírá na dramatickém napětí, takže si užijete atmosféru ve stylu moderních seriálů a rozhodně to nepůsobí špatně.

Hratelnost, mechaniky přežití a technické zázemí

Revelations se vrací k pomalejšímu, napínavému stylu hraní, který klade důraz na přežití. Jako hráč máte omezené množství munice, zdraví i pohybu, což podporuje opatrný postup a pečlivé prozkoumávání prostředí. Zbraně lze vylepšovat pomocí nalezených součástek, jenž umožňují přizpůsobit si styl boje. Hra kombinuje třetí osobu s možností přepnout do první osoby při míření, což zvyšuje přesnost a napětí při střetech s nepřáteli. Genesis scanner je unikátní zařízení, které umožňuje hledat skryté předměty a analyzovat nepřátele, což přidává další vrstvu strategie.

Technické zpracování je na svou dobu působivé. Hra běží na upravené verzi MT Frameworku, který byl původně určen pro HD tituly. Díky tomu nabízí detailní modely postav, kvalitní osvětlení a atmosférické efekty. Vývojáři se snažili modernizovat ovládání, takže se hráč může pohybovat se zbraní v ruce, což dříve nebylo běžné. Zároveň však zachovali pomalejší tempo, aby hra nepůsobila příliš akčně. Revelations je určitě víc arkádovější než klasické díly, ale pořád se drží stylu série a jejího důrazu na napětí a přežití.

Postavy, vztahy a vývojové pozadí

Jill Valentine a Chris Redfield tvoří hlavní osu příběhu, ale hra představuje i nové postavy, které mají v ději zásadní roli. Parker Luciani je zkušený agent BSAA, jehož loajalita a minulost se postupně odhalují. Jessica Sherawat je naopak postava, která skrývá vlastní motivace a její chování často vyvolává otázky. Raymond Vester je tajemný agent FBC, jehož přítomnost na lodi působí znepokojivě a jeho skutečné úmysly se odhalují až později. Tyto postavy přidávají příběhu hloubku a vytvářejí zajímavé vztahové napětí. Zimní sekvence zároveň představuje Keitha Lumleyho, člena O’Brianova týmu, který je snadno rozpoznatelný svou zelenou kapucí a odlehčeným stylem komunikace, čímž doplňuje širší operativní rámec příběhu.

Vývoj hry probíhal souběžně s Mercenaries 3D a tým se snažil vytvořit titul, který by kombinoval klasický horor s moderními prvky. Loď Queen Zenobia byla zvolena jako hlavní prostředí kvůli své izolaci a klaustrofobii. Inspirací pro hlavní halu byl dokonce pařížský Palais Garnier. Vývojáři chtěli vytvořit nepřátele, kteří působí děsivě nejen vizuálně, ale i zvukově, takže mnoho monster vydává charakteristické sténání ještě předtím, než je hráč spatří. To podporuje napětí a nejistotu, která je pro survival horor klíčová.

Nepřátelé, bossové a atmosféra

Revelations se odklání od klasických zombie a představuje nové typy nepřátel, kteří jsou deformovaní, vodou nasáklí a často velmi nepředvídatelní. Jejich pohyb je pomalý, ale nebezpečný, což podporuje opatrný postup. Atmosféra hry je jedním z jejích nejsilnějších prvků. Temné chodby, zvuky kapající vody, vzdálené kroky a náhlé výpadky světla vytvářejí prostředí, které dokáže hráče vtáhnout a udržet v napětí. Hra je nejúčinnější při hraní se sluchátky, kdy vynikne její zvuková režie.

Co musím osobně vypíchnout, je bezesporu nejlepší a nejúchvatnější finální boss. Pro mě působí dokonce lépe než samotný kultovní Nemesis a konečný souboj je opravdu náročný. Je to přesně ten typ finále, které si hráč zapamatuje. Pokud jste milovníky celé série i filmů tak jako já, je Revelations povinnost. Pokud hrajete novější díly jako remaky, pak vás musím varovat, protože vás Revelations může v určitých aspektech trošku zklamat. Mně se to však netýká, protože Resident Evil sérii mám rád už od druhého dílu, kdy jsem tehdy hrál demo z oficiálního PlayStation magazínu. Proto mě série nemůže zklamat a každý další díl, i ty slabší, si užívám.

Finální boss hry Resident Evil: Revelations představuje vrchol celé kampaně – monstrózní bioteroristický experiment, který kombinuje lidské a vodní mutace. Jeho deformované tělo, pokryté lesklou tkání a výrůstky, působí děsivě i majestátně. Souboj s ním je náročný, takticky intenzivní a pro mnoho hráčů patří k nejpamátnějším momentům série. Pro mě osobně působí dokonce silněji než kultovní Nemesis – je to finále, které dokonale uzavírá atmosféru celé hry.

Raid Mode, přijetí a význam v sérii

Raid Mode je akčnější režim, který umožňuje hráčům projít upravené scénáře z kampaně a získávat zkušenosti, zbraně a vylepšení. Je určen pro jednoho nebo dva hráče a nabízí vysokou znovuhratelnost. Kdysi jsem jej s kamarádem hrál ještě na PS3 a náramně jsem si ho užíval. Pravda, není to nic „wow“, ale určitě zabaví víc než některé dnešní multiplayerové hry, které jsou doslova o ničem. Raid Mode je jedním z důvodů, proč se k Revelations hráči rádi vracejí.

Hra byla po vydání přijata velmi pozitivně. Kritici chválili atmosféru, grafiku, zvukovou režii a návrat k hororovým kořenům. Některé recenze však upozorňovaly na nevyváženost epizod a rozdílnou kvalitu jednotlivých scén. HD verze přinesly vylepšenou grafiku, ale zároveň byly kritizovány za zastaralé ovládání. Přesto se Revelations stalo důležitým titulem, který ukázal, že série dokáže experimentovat a zároveň si zachovat svou identitu.

Resident Evil: Revelations je titul, který dokázal spojit klasické prvky survival hororu s moderním přístupem k vyprávění. Epizodická struktura, silná atmosféra, kvalitní zvuková režie a zajímavé postavy vytvářejí zážitek, který si hráči pamatují i po letech. HD verze navíc umožnily, aby si hru užilo širší publikum. Pokud jste fanoušky série, Revelations by ve vaší sbírce rozhodně nemělo chybět. Já jsem si návrat na Queen Zenobii užil i ve vylepšené verzi na PS4 a byl jsem nadmíru spokojen. Revelations je důkazem, že Resident Evil stále dokáže překvapit a nabídnout kvalitní hororový zážitek.

Název: Resident Evil: Revelations Vývojář: Capcom Vydavatel: Capcom Rok vydání: 2012 (3DS), 2013–2017 (HD verze) Platformy: 3DS, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Switch, PC Žánr: Survival horror Prostředí: Loď Queen Zenobia, Semiramis, Dido, horské základny, laboratoře Hlavní postavy: Jill Valentine, Chris Redfield, Parker Luciani, Jessica Sherawat, Keith Lumley Perspektiva: Třetí osoba / první osoba při míření Délka hry: 10–12 hodin Nepřátelé: Vodou nasáklé deformované BOW, speciální bossové Hratelnost: Epizodická struktura, omezené zdroje, průzkum, puzzle Umělá inteligence: Variabilní chování nepřátel, zvukové signály Atmosféra: Temná, klaustrofobická, zvukově výrazná Hudba a zvuk: Kota Suzuki, Takeshi Miura Ocenění: Nominace Golden Joystick Awards, D.I.C.E. Awards Databázové hodnocení PlaytrumX: Zařazeno — titul splňuje kritéria kvality, významu a atmosférické hodnoty. Silný návrat k hororovým kořenům série, epizodická struktura a technicky působivé zpracování z něj dělají jeden z nejvýraznějších dílů mimo hlavní linii. 

Zdroj: Wikipedia, GameSpot, IGN, Eurogamer, Game Informer Ilustrace: Radek Habaň, redakce SpektrumX. MobyGames