
Databáze PlaytrumX je místo, kde najdete pouze hry, které prošly naším vlastním sítem kvality. Nezaznamenáváme zde tituly, které nás nechaly chladnými nebo nenabídly nic, co by stálo za pozornost. Objevují se tu jen hry, které nás bavily, oslovily a přinesly zážitek, o němž má smysl psát.
Nečekejte proto nemastné a neslané kousky. PlaytrumX je prostor vyhrazený kvalitním titulům, které v nás něco zanechaly a které chceme doporučit dál. Každá hra v této databázi tu je proto, že si své místo skutečně zasloužila.
Na konci každého záznamu navíc najdete odkazy na vše, co s danou hrou souvisí. Patří sem návody, tipy, rady a triky z dalších sekcí magazínu, aby měl čtenář vše důležité na jednom místě a mohl se do hry ponořit naplno.
Naše nejoblíbenější:
The Last of Us patří k těm vzácným hrám, které v nás zůstávají dlouho po dohrání a pokaždé si nás znovu získají svou emocí, intimitou a lidskostí. Vracíme se k ní čas od času, protože její svět působí opravdově, její postavy stárnou s námi a její příběh má sílu připomenout, proč hry milujeme. Každé další setkání s tímto světem působí jako návrat na místo, které se mění stejně jako my, a právě v tom spočívá jeho výjimečnost. Atmosféra hry dokáže i po letech vyvolat stejné napětí a stejnou něhu, což je něco, co se podaří jen málokterému příběhu v herní historii.
Připravujeme:
Silent Hill f působí jako nejodvážnější posun série za poslední roky, protože kombinuje japonské folklorní motivy s pomalu se šířící hrůzou, která se zarývá pod kůži mnohem víc než klasické příšery z minulých dílů. Hra působí jako návrat k psychologickému hororu, který staví na pomalém rozkladu reality a osobní tragédii hlavní postavy, což z ní dělá jeden z nejzajímavějších projektů, které se v sérii objevily.
Dragon’s Dogma 2 navazuje na svět, který nás kdysi na PS3 okouzlil svou atmosférou, volností a nezaměnitelným systémem družiny. Doufáme, že pokračování půjde ve stopách jedničky a nabídne stejně silný zážitek, ideálně ještě o krok dál. Hráči očekávají hlubší práci s povoláními a dynamičtější reakce světa na jejich rozhodnutí, protože právě to dělalo první díl tak výjimečným. Série má potenciál znovu ukázat, jak silně dokáže vtáhnout do dobrodružství, které působí živě a neustále se mění.

Resident Evil Requiem představuje devátý hlavní díl série a potvrzuje, že Capcom stále umí spojit moderní prvky s atmosférou starších titulů. Hra staví na dvou výrazně odlišných hratelných liniích, které se navzájem doplňují a vytvářejí nečekaně silný rytmus. První část sleduje Grace Ashcroft, která se ocitá v prostředí připomínajícím čistokrevný survival horor. Druhá část se zaměřuje na Leona S. Kennedyho, jehož návrat přináší akčnější tempo a nostalgii pro fanoušky klasických dílů. Requiem tak působí jako spojení dvou generací Resident Evil, které se navzájem podporují a vytvářejí komplexní zážitek. Hráči oceňují silnou atmosféru, kvalitní tempo a návrat k temnějšímu tónu série. Requiem se díky tomu stalo jedním z nejlépe hodnocených dílů moderní éry. Celkový dojem působí jako důstojné pokračování dlouholeté značky.
Příběh začíná u Grace, která se ocitá v izolovaném prostředí plném nejasností a postupně odhaluje spojitosti s událostmi z minulosti série. Její část je vystavěná jako pomalý a tísnivý horor, který sází na průzkum, omezené zdroje a neustálý pocit ohrožení. Hráč se musí spoléhat na pečlivé plánování a pozorné sledování prostředí, protože každá chyba může znamenat ztrátu cenných zásob. Atmosféra připomíná nejlepší momenty z Resident Evil 7 a Village, což vytváří silné ponoření do děje. Grace působí jako uvěřitelná postava, která se nesnaží být hrdinkou, ale spíše člověkem, který se snaží přežít. Její příběh postupně odhaluje hlubší vrstvy konspirací a propojení s minulostí série. Requiem tak dokáže nabídnout nejen horor, ale i silné narativní momenty. Celkový dojem z první poloviny hry je intenzivní a atmosférický.
.jpg)
Leonova část přináší výraznou změnu tempa, která připomíná kombinaci Resident Evil 2 Remake a Resident Evil 4. Hratelnost staví na přesné střelbě, taktickém pohybu a dynamických soubojích, které vytvářejí příjemný kontrast k pomalejším pasážím Grace. Hráč se dostává do známých i nových lokací, které jsou navrženy s důrazem na plynulý průchod a akční momenty. Leon působí jako zkušený veterán, který se vrací do hlavní linie série po dlouhé době. Jeho část rozvíjí příběh směrem k širšímu kontextu nákazy a jejích následků. Postupně se odhalují nové souvislosti, které propojují staré události s aktuální hrozbou. Leonova linka tak působí jako nostalgický návrat i moderní evoluce. Celkový dojem je svižný a energický.
Requiem nabízí několik zajímavostí, které stojí za zmínku a ukazují, jak pečlivě byl titul navržen. Hra kombinuje dva odlišné žánrové přístupy, které se v rámci série objevují jen výjimečně v jednom titulu. Grace reprezentuje moderní survival horor s důrazem na psychologické napětí a pomalé tempo. Leon přináší akční dynamiku, která připomíná zlatou éru série. Requiem patří mezi nejlépe hodnocené díly na Steamu, kde si drží velmi vysoké hodnocení od hráčů. Fanoušci oceňují atmosféru, příběh i technické zpracování. Vývojáři potvrdili, že hra dostane rozšíření a další obsah, což naznačuje dlouhodobou podporu. Requiem tak působí jako projekt, který má ambici růst i po vydání.
Osobně musím říct, že Requiem je pro mě skvělé pokračování, které jsem si opravdu užíval od začátku do konce. Hororové pasáže za Grace fungují výborně a připomínají přesně ten typ napětí, které mám na sérii nejraději. Leonova část zase působí jako návrat ke klasickým dílům, které staví na akci a rychlém tempu. Pasáž v Raccoon City mohla být podle mého názoru využita ještě o něco výrazněji, protože jde o ikonické místo série. Po přechodu z první osoby zpět do akční části mi chvíli trvalo, než jsem se znovu dostal do tempa. Tento kontrast je silný a může na chvíli narušit plynulost zážitku. Celkově to ale nic nemění na tom, jak skvělá hra to je.
Requiem působí jako titul, který spojuje staré i nové prvky do jednoho kompaktního celku. Hra nabízí silný příběh, kvalitní atmosféru a dvě výrazně odlišné hratelné linky, které se navzájem doplňují. Vývojáři plánují další obsah, který může svět ještě více rozšířit a prohloubit vztahy mezi hlavními postavami. Komunita reaguje pozitivně a oceňuje transparentní přístup vývojářů. Série tak pokračuje v trendu kvalitní post launch péče, která podporuje dlouhodobou životnost titulů. Requiem se stalo komerčním i kritickým úspěchem. Hráči oceňují návrat k hororovým kořenům i moderní akční prvky. Celkový dojem je velmi silný a hra patří mezi nejvýraznější díly moderní éry.
Requiem tak potvrzuje, že série Resident Evil má stále co nabídnout a dokáže oslovit jak veterány, tak nové hráče. Hra spojuje intenzivní horor s akčními momenty a vytváří zážitek, který působí svěže i po tolika letech existence značky. Příběh nabízí dostatek prostoru pro další rozvoj a připravovaný obsah může svět ještě více obohatit. Atmosféra je silná a jednotlivé části působí jako dvě různé, ale vzájemně propojené kapitoly jednoho velkého příběhu. Requiem tak stojí na pevných základech a ukazuje, že série stále dokáže růst. Celkový zážitek působí jako moderní evoluce i nostalgický návrat.
Název hry Resident Evil Requiem Vývojář Capcom Vydavatel Capcom Režie Koshi Nakanishi Platformy PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 Datum vydání 2026 Žánr Survival horor Hratelnost Kampaň se dvěma hratelnými postavami
Zdroj(obrázky): LockRock1