
PlaytrumX je místo pro hráče, kteří chtějí víc než jen rychlé novinky. Zaměřujeme se na ambiciózní hry, výrazné projekty a světy, které mají potenciál něco změnit. Každý článek je psaný tak, aby měl hodnotu. Nejde o krátké zprávy, ale o velké texty, které mapují vývoj, rozebírají příběhy, sledují souvislosti a přinášejí informace, které stojí za to číst.
Věnujeme se titulům, které posouvají hranice žánrů, mění herní kulturu nebo přinášejí nové technologie. Sledujeme studia, která mají jasnou vizi a projekty, které míří vysoko. Od rozsáhlých souhrnů a analýz až po příběhy postav, které stojí ve stínu hlavních hrdinů. Každý text vychází z ověřených informací, oficiálních zdrojů a pečlivého zpracování.
PlaytrumX je prostor, kde se hry neberou jako spotřební zboží, ale jako svět, který stojí za to. Ať už jde o velké návraty ikonických sérií, nové směry vývoje nebo projekty, které teprve vznikají, vybíráme jen témata a události, která mají skutečnou váhu.
Tady najdete články, které nezapadnou mezi ostatní. Tady najdete hry, které stojí za pozornost. Nový článek každý pátek ve 14:00
Nyní hrajeme:
Dragon’s Dogma 2 je akční RPG zaměřené na osobní dobrodružství hráče, který jako Arisen putuje otevřeným fantasy světem a postupně odhaluje svůj vztah k drakovi, jenž jej vyvolil. Hra staví na dynamických soubojích, možnosti lézt po obřích monstrech a na systému povolání určujících styl boje. Doprovázejí ji Pawni, inteligentní společníci, kteří se učí z hráčových rozhodnutí a dodávají výpravě strategickou hloubku. Svět je živý, reaguje na volby a díky RE Engine působí realisticky a atmosféricky. Dragon’s Dogma 2 vyšla v březnu 2024 a navazuje na kultovní první díl, přičemž cílí na hráče, kteří hledají propracované souboje, volnost a silný pocit vlastního příběhu.
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

První náznaky nové kapitoly v univerzu Resident Evil se objevily nenápadně, jako šeptanda mezi fanoušky, kteří už roky toužili po dalším plnohodnotném pokračování. Resident Evil Requiem se postupně proměnil z neurčitého projektu v jeden z nejočekávanějších dílů celé série. Capcom jej prezentuje jako návrat k syrovému survival hororu, k atmosféře, která kdysi definovala žánr, a zároveň jako krok vpřed díky modernímu vyprávění a technologickým možnostem RE Engine. Fanoušci, kteří sérii milují od prvních polygonových kroků na PlayStationu 1, sledují každý detail s rostoucím napětím a nadějí, že Requiem bude přesně tím dílem, který znovu probudí starý strach i starou lásku. Očekávání jsou obrovská, protože série se v posledních letech vrátila na výsluní a Requiem má být dalším důkazem, že Capcom přesně ví, jak pracovat s vlastní legendou.
V centru příběhu stojí Grace Ashcroftová, analytička FBI, která se vydává do ruin Raccoon City, aby rozpletla tajemství smrti své matky. Její cesta vede do opuštěného hotelu, kde se minulost probouzí v těch nejtemnějších podobách. Grace není typickou akční hrdinkou, což dodává jejím scénám napětí a zranitelnost. Její přístup k přežití je založený na pozorování, analýze a opatrnosti, což vytváří kontrast k Leonovi, který se vrací jako federální agent sledující vlastní linii vyšetřování. Leonovy části příběhu jsou dynamičtější, rychlejší a připomínají jeho předchozí dobrodružství, zatímco Grace přináší pomalejší, psychologicky laděné pasáže plné ticha, neklidu a pocitu, že se svět kolem ní rozpadá na kusy.

Vývojáři v posledním zveřejněném videu potvrdili, že střídání obou postav bude klíčovým prvkem hratelnosti. Každá z nich nabízí jiný styl, jiný pohled na události a jiný způsob přežití. Requiem tak působí jako dvě hry v jedné, přestože je spojuje jednotný příběh, který se skládá postupně jako mozaika. Capcom zdůraznil, že se vrací k budování strachu prostřednictvím prostředí, zvuků a nečekaných momentů, nikoli jen skrze monstra. Tmavé chodby, vzdálené kroky, stíny, které se pohybují mimo zorné pole, a pocit, že něco sleduje každý váš krok, mají být hlavními nástroji atmosféry. Vývojáři také uvedli, že se více zaměřili na práci se světlem a zvukem, aby hráč nikdy neměl pocit bezpečí, ani když se zdánlivě nic neděje. Níže poslední oficiální trailer:
Zajímavostí, o které se příliš nemluví, je fakt, že Grace Ashcroftová měla být původně jen vedlejší postavou. Podle informací z vývojářského týmu její koncept natolik zaujal scénáristy, že přepsali velkou část příběhu a udělali z ní hlavní hrdinku. Tento krok ovlivnil i návrat Leona, který měl původně figurovat pouze v krátké cameo roli. Nakonec se stal plnohodnotnou hratelnou postavou, což Capcom oficiálně potvrdil teprve nedávno. Tvůrci přiznali, že dynamika mezi oběma postavami se ukázala být natolik silná, že by byla škoda ji nevyužít naplno.
Poslední video odhalilo několik nových záběrů z hraní. Temné interiéry hotelu, první setkání Grace s neznámou mutací a krátký úsek Leonovy akční sekvence ukázaly, že hra bude kombinovat pomalý psychologický horor s intenzivními momenty boje. Capcom potvrdil, že Requiem nabídne rozsáhlé lokace v Raccoon City, které hráči dosud neviděli, a že příběh bude více pracovat s psychikou postav i hráče. Vývojáři také naznačili, že některé lokace budou reagovat na hráčovy činy, což může ovlivnit nejen atmosféru, ale i dostupné cesty a možnosti přežití.
Úniky z důvěryhodných zdrojů naznačují, že se ve hře objeví retrospektivní sekvence připomínající události z původního Raccoon City. Objevují se také spekulace o cameo jedné ikonické postavy z prvních dílů, což by bylo silným nostalgickým momentem. Některé úniky dokonce tvrdí, že Requiem nabídne více konců, které budou záviset na rozhodnutích hráče během klíčových momentů. Capcom tyto informace nekomentuje, ale jejich pravděpodobnost je vysoká vzhledem k trendům moderních survival hororů a tomu, jak moc se studio v posledních letech zaměřuje na znovuhratelnost.

Mezi málo známé informace patří i to, že část vývojářského týmu navštívila několik skutečných opuštěných hotelů ve Spojených státech, aby nasbírala autentické zvukové a vizuální podklady. Tvůrci přiznali, že některé zvuky, které hráči uslyší v Requiem, nejsou syntetické ani digitálně upravené, ale pocházejí z reálných nahrávek praskajících stěn, starých výtahových šachet a dlouhých chodeb, kde se zvuk odráží nepřirozeným způsobem. Tento detail se v médiích téměř neobjevil, přesto jde o jeden z prvků, který má výrazně přispět k pocitu, že prostředí hry je živé, neklidné a neustále přítomné.
Příběh Grace a Leona slibuje návrat k temnotě, která kdysi definovala sérii, a zároveň otevírá dveře nové generaci hráčů. Fanoušci, kteří sérii milují od prvních kroků Jill a Chrise v sídle Spencerů, cítí, že Requiem může být přesně tím dílem, na který čekali. Atmosféra, příběh, návrat ikonických postav a sliby vývojářů vytvářejí směs očekávání, která se jen tak nevidí. Pokud Capcom splní vše, co zatím naznačil, může nás čekat zážitek, který se zapíše do historie série stejně silně jako první setkání s T‑virem.
Ačkoli Capcom zatím oficiální délku kampaně neoznámil, dostupné informace naznačují, že Requiem nabídne rozsáhlejší zážitek než předchozí díly. Insiderští zdroje mluví o delší příběhové linii, větším prostoru pro obě hratelné postavy a atmosféře, která se buduje pomalu a postupně. Skutečná délka hry bude jasná až po vydání, ale vše nasvědčuje tomu, že Capcom míří na ambicióznější a hutnější zážitek, který hráče udrží v napětí od začátku do konce.
Datum vydání je stanoveno na 27. února 2026 a hra vyjde na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows a také na Nintendo Switch 2. Jde o první hlavní díl série vydaný na této platformě, což samo o sobě vzbudilo velkou pozornost. Fanoušci po celém světě už odpočítávají dny a očekávání jsou obrovská. Requiem má být nejen pokračováním, ale i poctou celé historii Resident Evil, která nás provází už tři desetiletí. Tvůrci opakovaně zdůrazňují, že chtějí vytvořit díl, který bude ctít minulost, ale zároveň nabídne něco nového, co posune sérii dál.
Zdroj: Capcom