
Vítejte v sekci PlaytrumX, která si váží každého čtenáře a přináší obsah jdoucí dál než běžné herní články. Setkáte se zde s příběhy, které jinde nenajdete, s hlubším kontextem, souvislostmi a zajímavostmi propojujícími herní svět s jeho motivy.
Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměřuje i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělali to, co udělali. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit - Příběhy herních postav
Články v této sekci nejdou cestou obyčejného shrnutí děje. Zaměřují se na otázky, které posouvají příběh dál: proč se něco stalo, co tím vývojáři naznačili a jaké detaily často unikají na první pohled. Obsah odhaluje souvislosti, hledá významy a nabízí nový pohled na světy, které známe.
Součástí PlaytrumX jsou i přehledné Herní databáze, ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.
Nyní hrajeme:
Resident Evil Requiem působí jako nejambicióznější kapitola série za poslední roky, protože kombinuje temnější atmosféru, návrat k uzavřeným lokacím a důraz na napětí, které připomíná nejlepší momenty starších dílů. Trailer ukazuje detailnější práci se světlem, realističtější animace a prostředí, která působí živěji a nebezpečněji než kdy dřív. Hra staví na příběhovém napětí a postupném odhalování hrozby, která se tentokrát zdá být osobnější a více propojená s hlavními postavami.
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

První náznaky nové kapitoly v univerzu Resident Evil se objevily nenápadně, jako šeptanda mezi fanoušky, kteří už roky toužili po dalším plnohodnotném pokračování. Resident Evil Requiem se postupně proměnil z neurčitého projektu v jeden z nejočekávanějších dílů celé série. Capcom jej prezentuje jako návrat k syrovému survival hororu, k atmosféře, která kdysi definovala žánr, a zároveň jako krok vpřed díky modernímu vyprávění a technologickým možnostem RE Engine. Fanoušci, kteří sérii milují od prvních polygonových kroků na PlayStationu 1, sledují každý detail s rostoucím napětím a nadějí, že Requiem bude přesně tím dílem, který znovu probudí starý strach i starou lásku. Očekávání jsou obrovská, protože série se v posledních letech vrátila na výsluní a Requiem má být dalším důkazem, že Capcom přesně ví, jak pracovat s vlastní legendou.
V centru příběhu stojí Grace Ashcroftová, analytička FBI, která se vydává do ruin Raccoon City, aby rozpletla tajemství smrti své matky. Její cesta vede do opuštěného hotelu, kde se minulost probouzí v těch nejtemnějších podobách. Grace není typickou akční hrdinkou, což dodává jejím scénám napětí a zranitelnost. Její přístup k přežití je založený na pozorování, analýze a opatrnosti, což vytváří kontrast k Leonovi, který se vrací jako federální agent sledující vlastní linii vyšetřování. Leonovy části příběhu jsou dynamičtější, rychlejší a připomínají jeho předchozí dobrodružství, zatímco Grace přináší pomalejší, psychologicky laděné pasáže plné ticha, neklidu a pocitu, že se svět kolem ní rozpadá na kusy.

Vývojáři v posledním zveřejněném videu potvrdili, že střídání obou postav bude klíčovým prvkem hratelnosti. Každá z nich nabízí jiný styl, jiný pohled na události a jiný způsob přežití. Requiem tak působí jako dvě hry v jedné, přestože je spojuje jednotný příběh, který se skládá postupně jako mozaika. Capcom zdůraznil, že se vrací k budování strachu prostřednictvím prostředí, zvuků a nečekaných momentů, nikoli jen skrze monstra. Tmavé chodby, vzdálené kroky, stíny, které se pohybují mimo zorné pole, a pocit, že něco sleduje každý váš krok, mají být hlavními nástroji atmosféry. Vývojáři také uvedli, že se více zaměřili na práci se světlem a zvukem, aby hráč nikdy neměl pocit bezpečí, ani když se zdánlivě nic neděje. Níže poslední oficiální trailer:
Zajímavostí, o které se příliš nemluví, je fakt, že Grace Ashcroftová měla být původně jen vedlejší postavou. Podle informací z vývojářského týmu její koncept natolik zaujal scénáristy, že přepsali velkou část příběhu a udělali z ní hlavní hrdinku. Tento krok ovlivnil i návrat Leona, který měl původně figurovat pouze v krátké cameo roli. Nakonec se stal plnohodnotnou hratelnou postavou, což Capcom oficiálně potvrdil teprve nedávno. Tvůrci přiznali, že dynamika mezi oběma postavami se ukázala být natolik silná, že by byla škoda ji nevyužít naplno.
Poslední video odhalilo několik nových záběrů z hraní. Temné interiéry hotelu, první setkání Grace s neznámou mutací a krátký úsek Leonovy akční sekvence ukázaly, že hra bude kombinovat pomalý psychologický horor s intenzivními momenty boje. Capcom potvrdil, že Requiem nabídne rozsáhlé lokace v Raccoon City, které hráči dosud neviděli, a že příběh bude více pracovat s psychikou postav i hráče. Vývojáři také naznačili, že některé lokace budou reagovat na hráčovy činy, což může ovlivnit nejen atmosféru, ale i dostupné cesty a možnosti přežití.
Úniky z důvěryhodných zdrojů naznačují, že se ve hře objeví retrospektivní sekvence připomínající události z původního Raccoon City. Objevují se také spekulace o cameo jedné ikonické postavy z prvních dílů, což by bylo silným nostalgickým momentem. Některé úniky dokonce tvrdí, že Requiem nabídne více konců, které budou záviset na rozhodnutích hráče během klíčových momentů. Capcom tyto informace nekomentuje, ale jejich pravděpodobnost je vysoká vzhledem k trendům moderních survival hororů a tomu, jak moc se studio v posledních letech zaměřuje na znovuhratelnost.

Mezi málo známé informace patří i to, že část vývojářského týmu navštívila několik skutečných opuštěných hotelů ve Spojených státech, aby nasbírala autentické zvukové a vizuální podklady. Tvůrci přiznali, že některé zvuky, které hráči uslyší v Requiem, nejsou syntetické ani digitálně upravené, ale pocházejí z reálných nahrávek praskajících stěn, starých výtahových šachet a dlouhých chodeb, kde se zvuk odráží nepřirozeným způsobem. Tento detail se v médiích téměř neobjevil, přesto jde o jeden z prvků, který má výrazně přispět k pocitu, že prostředí hry je živé, neklidné a neustále přítomné.
Příběh Grace a Leona slibuje návrat k temnotě, která kdysi definovala sérii, a zároveň otevírá dveře nové generaci hráčů. Fanoušci, kteří sérii milují od prvních kroků Jill a Chrise v sídle Spencerů, cítí, že Requiem může být přesně tím dílem, na který čekali. Atmosféra, příběh, návrat ikonických postav a sliby vývojářů vytvářejí směs očekávání, která se jen tak nevidí. Pokud Capcom splní vše, co zatím naznačil, může nás čekat zážitek, který se zapíše do historie série stejně silně jako první setkání s T‑virem.
Ačkoli Capcom zatím oficiální délku kampaně neoznámil, dostupné informace naznačují, že Requiem nabídne rozsáhlejší zážitek než předchozí díly. Insiderští zdroje mluví o delší příběhové linii, větším prostoru pro obě hratelné postavy a atmosféře, která se buduje pomalu a postupně. Skutečná délka hry bude jasná až po vydání, ale vše nasvědčuje tomu, že Capcom míří na ambicióznější a hutnější zážitek, který hráče udrží v napětí od začátku do konce.
Datum vydání je stanoveno na 27. února 2026 a hra vyjde na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows a také na Nintendo Switch 2. Jde o první hlavní díl série vydaný na této platformě, což samo o sobě vzbudilo velkou pozornost. Fanoušci po celém světě už odpočítávají dny a očekávání jsou obrovská. Requiem má být nejen pokračováním, ale i poctou celé historii Resident Evil, která nás provází už tři desetiletí. Tvůrci opakovaně zdůrazňují, že chtějí vytvořit díl, který bude ctít minulost, ale zároveň nabídne něco nového, co posune sérii dál.
Zdroj: Capcom