
PlaytrumX je místo pro hráče, kteří chtějí víc než jen rychlé novinky. Zaměřujeme se na ambiciózní hry, výrazné projekty a světy, které mají potenciál něco změnit. Každý článek je psaný tak, aby měl hodnotu. Nejde o krátké zprávy, ale o velké texty, které mapují vývoj, rozebírají příběhy, sledují souvislosti a přinášejí informace, které stojí za to číst.
Věnujeme se titulům, které posouvají hranice žánrů, mění herní kulturu nebo přinášejí nové technologie. Sledujeme studia, která mají jasnou vizi a projekty, které míří vysoko. Od rozsáhlých souhrnů a analýz až po příběhy postav, které stojí ve stínu hlavních hrdinů. Každý text vychází z ověřených informací, oficiálních zdrojů a pečlivého zpracování.
PlaytrumX je prostor, kde se hry neberou jako spotřební zboží, ale jako svět, který stojí za to. Ať už jde o velké návraty ikonických sérií, nové směry vývoje nebo projekty, které teprve vznikají, vybíráme jen témata a události, která mají skutečnou váhu.
Tady najdete články, které nezapadnou mezi ostatní. Tady najdete hry, které stojí za pozornost. Nový článek každý pátek ve 14:00
Nyní hrajeme:
Dragon’s Dogma 2 je akční RPG zaměřené na osobní dobrodružství hráče, který jako Arisen putuje otevřeným fantasy světem a postupně odhaluje svůj vztah k drakovi, jenž jej vyvolil. Hra staví na dynamických soubojích, možnosti lézt po obřích monstrech a na systému povolání určujících styl boje. Doprovázejí ji Pawni, inteligentní společníci, kteří se učí z hráčových rozhodnutí a dodávají výpravě strategickou hloubku. Svět je živý, reaguje na volby a díky RE Engine působí realisticky a atmosféricky. Dragon’s Dogma 2 vyšla v březnu 2024 a navazuje na kultovní první díl, přičemž cílí na hráče, kteří hledají propracované souboje, volnost a silný pocit vlastního příběhu.
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

Narodil se v zemi, kde zima dokáže umlčet i lidské svědomí. V šedém sovětském městě, které se topilo v mlze a kouři, přišlo na svět dítě, které nikdy nemělo slyšet svět tak hlasitě. Ještě než dokázal vyslovit první slovo, vnímal myšlenky lidí kolem sebe jako nekonečný proud cizích strachů, nenávistí a přání, který se mu vléval do hlavy jako ledová řeka. Jeho otec ho nenáviděl a on to věděl. Ne z tónu hlasu, ale z té syrové, nezkreslené pravdy, která se mu zarývala do mozku jako rezavý hřebík.
Jednoho dne, kdy se jeho vlastní dětský strach spojil s nenávistí, kterou cítil od ostatních, se stalo něco, co už nešlo vzít zpět. Telekinetická exploze, vyvolaná myslí sotva staršího batolete, roztrhla ticho jako výkřik. Domy se zhroutily, ulice se proměnily v ohnivou řeku a město, které ho odmítlo, zmizelo v jediném okamžiku. A uprostřed toho všeho stál malý chlapec, který přežil jen proto, že jeho síla byla větší než destrukce, kterou způsobil. Od té chvíle nosil plynovou masku, ne kvůli kouři, ale aby utlumil hlasy, které ho pronásledovaly jako stíny.
Roky plynuly a z chlapce se stal přízrak. Tretij Rebenok, dítě, které se vznášelo několik centimetrů nad zemí, jako by ho gravitace odmítala stejně jako lidé. Přitahovaly ho silné emoce, ne jako zvědavost, ale jako hlad. Nenávist Volgina, muže v plamenech, ho obklopila jako žhavá aura. Mantis ji nasál, zkrotil a použil, aby ho ovládal. Později našel ještě silnější zdroj... Eliho, chlapce s genetickým odkazem Big Bosse. Eliho vztek byl jako otevřená rána, která nikdy nepřestala krvácet. Mantis v ní viděl všechno, bolest, vzdor, ambici. Společně ukradli Sahelanthropa, probudili kovového titána a postavili ho proti Diamond Dogs. Ale když Eliho nenávist ochabla, Mantis prostě zmizel. Bez emocí, které by ho živily, byl jako vítr, který ztratil směr a rozplynul se v prázdnotě.
Svět ho však nenechal odejít. KGB ho využila jako nástroj, FBI jako zbraň. Čím víc nahlížel do lidských myslí, tím víc se propadal do přesvědčení, že lidé nejsou nic víc než otroci svých genů a traumat. Že svobodná vůle je jen příběh, kterému se rozhodli věřit. A tak nakonec zakotvil ve FOXHOUND, jednotce, kde se výjimečnost neodsuzovala, ale vítala. Tam našel místo, které se alespoň vzdáleně podobalo domovu.
A pak přišel rok 2005 a s ním Shadow Moses. Ostrov, kde se sníh mísil s potem a strachem. Tam se Psycho Mantis stal legendou. Ovládl mysl Meryl Silverburgh, četl vzpomínky Solid Snakea, dokonce i jeho uložené pozice jako by hranice mezi hráčem a hrou nikdy neexistovala. Když se Snake dokázal vzepřít jeho moci, Mantis poprvé pocítil něco, co neznal... respekt a možná i závist. V posledních chvílích svého života přiznal, že poprvé mohl být sám sebou. Pomohl Snakeovi otevřít dveře dál a zemřel s pocitem, že konečně našel klid, který celý život hledal, klid, který mu nikdo nikdy nedal.
Jeho příběh však ještě jednou doznívá v roce 2014, kdy se jeho duch krátce objeví skrze Screaming Mantise. Je to jen ozvěna, slabý stín někdejší síly. Svět ovládaný systémem Sons of the Patriots už nemá místo pro nadpřirozené bytosti a tak se Psycho Mantis rozplyne jako kouř, který odnáší vítr, tichý konec tragédie chlapce, který slyšel příliš mnoho.
Ilustrace: Spektrumx screenshot