
Vítejte v sekci PlaytrumX, která si váží každého čtenáře a přináší obsah jdoucí dál než běžné herní články. Setkáte se zde s příběhy, které jinde nenajdete, s hlubším kontextem, souvislostmi a zajímavostmi propojujícími herní svět s jeho motivy.
Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměřuje i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělali to, co udělali. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit - Příběhy herních postav
Články v této sekci nejdou cestou obyčejného shrnutí děje. Zaměřují se na otázky, které posouvají příběh dál: proč se něco stalo, co tím vývojáři naznačili a jaké detaily často unikají na první pohled. Obsah odhaluje souvislosti, hledá významy a nabízí nový pohled na světy, které známe.
Součástí PlaytrumX jsou i přehledné Herní databáze, ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.
Nyní hrajeme:
Resident Evil Requiem působí jako nejambicióznější kapitola série za poslední roky, protože kombinuje temnější atmosféru, návrat k uzavřeným lokacím a důraz na napětí, které připomíná nejlepší momenty starších dílů. Trailer ukazuje detailnější práci se světlem, realističtější animace a prostředí, která působí živěji a nebezpečněji než kdy dřív. Hra staví na příběhovém napětí a postupném odhalování hrozby, která se tentokrát zdá být osobnější a více propojená s hlavními postavami.
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

Project Windless byl poprvé představen během State of Play a okamžitě zaujal svým zasazením do světa The Bird That Drinks Tears. KRAFTON odhalil rozsáhlý otevřený svět, který se odehrává přibližně patnáct set let před událostmi románové série. Hráči se ocitnou v období, kdy se rodily legendy a kdy se jednotlivé rasy teprve formovaly do podoby, kterou znají čtenáři knih. Tvůrci zdůrazňují, že nejde o adaptaci, ale o samostatný příběh, který má být vstupní branou pro nové publikum a zároveň rozšířením univerza pro fanoušky předlohy.
Hra je navržena jako prémiové singleplayerové akční RPG s důrazem na průzkum, volby a osobní dopad hráče na svět. Project Windless využívá Unreal Engine 5 a staví na nelineární struktuře, která umožňuje formovat aliance, ovlivňovat válku a měnit politickou mapu kontinentu. Vývojáři potvrzují, že hráč nebude jen pozorovatelem, ale aktivním tvůrcem historie, což je jeden z hlavních pilířů celého projektu.

Svět inspirovaný korejskou fantasy
Project Windless se odehrává ve světě, kde žijí čtyři inteligentní rasy. Lidé, Rekoni, Nhagové a Tokkebi mají vlastní kultury, konflikty a pohledy na svět. Rekoni jsou obří humanoidní bytosti s ptačími rysy a právě z této rasy pochází hlavní hrdina známý jako Hero King. Jeho síla a bojové schopnosti jsou klíčové pro přežití v prostředí, kde se střetávají tisíce vojáků a kde se objevují masivní stvoření inspirovaná mytologií.
Hráč se ujímá role Hero Kinga, který je vyzbrojen dvojicí hvězdných čepelí a dokáže čelit desítkám nepřátel najednou. Jeho úkolem je sjednotit různé frakce a rasy, získat respekt a postupně budovat základ budoucího království. Tento přístup umožňuje propojit osobní příběh s rozsáhlými událostmi, které ovlivňují celý kontinent.

Technologie a rozsah projektu
Jedním z nejvýraznějších prvků Project Windless je Mass Technology, která umožňuje zobrazit tisíce jednotek a obří stvoření v reálném čase. Boj je plně real time a zaměřuje se na osobní dovednosti hráče. Hráč se ocitá přímo uprostřed bitev, kde se střetávají armády a kde je nutné kombinovat přesné údery s taktickým rozhodováním. Tento systém vytváří pocit, že hráč skutečně stojí v čele legendárního hrdiny, který dokáže ovlivnit výsledek celých válek.
Vývojáři zdůrazňují, že Project Windless je od začátku navržen jako hra, která má hráči umožnit prožít roli mýtické postavy. Nejde jen o boj, ale také o rozhodování, které formuje svět. Studio KRAFTON Montréal spolupracuje s týmy v Jižní Koreji, aby zachovalo kulturní autenticitu a zároveň využilo západní AAA zkušenosti. Tento mezinárodní přístup má zajistit, že hra nabídne jak silné příběhové jádro, tak technicky působivý svět.

Vývoj a směřování hry
KRAFTON potvrdil, že Project Windless je čistě singleplayerový titul bez multiplayeru a bez live service prvků. Hra je vyvíjena pro PC a konzole a další detaily včetně data vydání budou oznámeny později. Společně s trailerem byl zveřejněn také první Developer Diary, který přibližuje tvůrčí vizi, design světa a filozofii vývoje. Video ukazuje rané koncepty, přístup k budování ras a důraz na propojení hráče s legendárním hrdinou.
Komunita reagovala na oznámení velmi pozitivně, protože Project Windless představuje ambiciózní spojení korejské mytologie a moderního open world designu. Hráči oceňují důraz na příběh, rozsah bitev a možnost formovat svět prostřednictvím vlastních rozhodnutí. Projekt působí jako výrazný krok pro KRAFTON, který se tímto titulem posouvá mimo své tradiční značky a ukazuje ambici vytvořit novou velkou fantasy sérii.
Project Windless se prezentuje jako hra, která spojuje epické bitvy, osobní příběh a bohatý svět inspirovaný korejskou fantasy. Kombinace technologických inovací, silné autorské vize a rozsáhlého otevřeného světa vytváří projekt, který má potenciál oslovit široké publikum. Hráči mohou očekávat zážitek, který staví na legendách, volbách a pocitu, že každý krok má dopad na budoucnost celého kontinentu.
Zdroj: KRAFTON Press Room