
Vítejte v sekci PlaytrumX, která si váží každého čtenáře a přináší obsah jdoucí dál než běžné herní články. Setkáte se zde s příběhy, které jinde nenajdete, s hlubším kontextem, souvislostmi a zajímavostmi propojujícími herní svět s jeho motivy.
Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměřuje i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělali to, co udělali. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit - Příběhy herních postav
Články v této sekci nejdou cestou obyčejného shrnutí děje. Zaměřují se na otázky, které posouvají příběh dál: proč se něco stalo, co tím vývojáři naznačili a jaké detaily často unikají na první pohled. Obsah odhaluje souvislosti, hledá významy a nabízí nový pohled na světy, které známe.
Součástí PlaytrumX jsou i přehledné Herní databáze, ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.
Nyní hrajeme:
Resident Evil Requiem působí jako nejambicióznější kapitola série za poslední roky, protože kombinuje temnější atmosféru, návrat k uzavřeným lokacím a důraz na napětí, které připomíná nejlepší momenty starších dílů. Trailer ukazuje detailnější práci se světlem, realističtější animace a prostředí, která působí živěji a nebezpečněji než kdy dřív. Hra staví na příběhovém napětí a postupném odhalování hrozby, která se tentokrát zdá být osobnější a více propojená s hlavními postavami.
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

První setkání se hrou Pragmata ve mně nevyvolalo žádné velké emoce. Působila na mě příliš futuristicky, zahlceně a chaoticky. Všude se míhaly kódy, světla, čísla a vizuální šum, který mě spíše odrazoval. Nedokázal jsem si představit, že by mě takový typ hry mohl pohltit. Poslední trailer ze State of Play mě však překvapil. Městské prostředí, které se v něm objevilo, mě okamžitě zaujalo a poprvé jsem si řekl, že bych Pragmata měl přece jen vyzkoušet. Demo bylo dostupné hned po akci, takže jsem neváhal. První minuty mě málem odradily, protože soubojový systém působil nezvykle a střelné zbraně protivníkům příliš neublížily. Androidka Diana, moje blonďatá společnice, útočí pomocí zadávání směrových kombinací na čtvercové minimapě, což vyžaduje cvik. Jakmile jsem však pochopil logiku tohoto systému, hra se přede mnou otevřela úplně novým způsobem. Zmatek se změnil v fascinaci a Pragmata se okamžitě zařadila mezi tituly, které si v roce 2026 rozhodně nenechám ujít. Demo končí soubojem s bossem a ukazuje, že Capcom míří na velmi ambiciózní zážitek.

Pragmata je akční sci fi dobrodružství zasazené do blízké budoucnosti, kde se hráč ocitá na opuštěné měsíční výzkumné stanici. Hlavním hrdinou je astronaut Hugh, který se po náhodném setkání s androidkou Dianou ocitá v centru konfliktu s nepřátelskou umělou inteligencí ovládající celý komplex. Jejich cílem je přežít, pochopit, co se na stanici stalo a najít cestu zpět na Zemi. Prostředí stanice je plné podivných anomálií, holografických projekcí a míst, která připomínají městské scenérie vytvořené pomocí 3D tisku a tzv. Luna filamentů. Capcom v posledních trailerech ukazuje například oblast inspirovanou Times Square, která působí jako zkreslený sen. Hugh a Diana spolupracují nejen v příběhu, ale i v samotné hratelnosti. Hráč ovládá oba současně a kombinuje jejich schopnosti, aby překonal pasti, hádanky i nepřátelské roboty. Diana dokáže hackovat systémy, manipulovat s prostředím a rozebírat protivníky na součástky. Hugh se stará o průzkum, střelbu a fyzické interakce se světem.

Stanice je plná robotických strážců, dronů a strojů ovládaných agresivní AI, která reaguje na každý krok. Nepřátelé mají různé úrovně odolnosti a vyžadují kombinaci střelby, hackování a přesných útočných sekvencí. Souboje působí technicky, rytmicky a nutí hráče přemýšlet. Pragmata se odlišuje především tím, že kombinuje akci s logickými prvky a netradičním systémem zadávání útoků, který působí jako hybrid mezi bojovou hrou a taktickým puzzlem. Hra se navíc nesnaží být jen dalším sci fi titulem. Capcom staví na atmosféře izolace, zvláštních vizuálních motivech a pocitu, že svět kolem vás není skutečný. Měsíční základna se mění, přetváří a reaguje na přítomnost hlavních postav. Výsledkem je neustálé napětí a zvědavost, co se skrývá za dalším rohem. Pragmata je také technicky ambiciózní. Běží na RE Engine, který Capcom používá pro své největší tituly. Optimalizace pro různé platformy, včetně Nintendo Switch 2, je překvapivě solidní, i když některé vizuální detaily jsou na přenosné verzi mírně omezené.
Pragmata se zpočátku může zdát komplikovaná, chladná a příliš technická. Jakmile však hráč pronikne do jejího systému, začne odhalovat vrstvy, které z ní dělají výjimečný zážitek. Kombinace příběhu, atmosféry, netradičního soubojového systému a silné dvojice hlavních hrdinů vytváří hru, která má potenciál stát se jedním z nejzajímavějších titulů roku 2026. Moje vlastní zkušenost s demem mě přesvědčila, že Pragmata není jen další sci fi projekt, ale promyšlené dobrodružství, které dokáže překvapit.
Zdroj:Capcom