
Sekce Videohry na SpektrumX právě prochází největší změnou od svého vzniku. Po dlouhém plánování, testování a hledání správného směru přichází nová éra - PlaytrumX. Nový název, nový tón, nový způsob vyprávění. A především nový důraz na to, co dělá herní světy skutečně fascinujícími.
Původní sekce Videohry byla zaměřená především na přehledy, novinky a klasické články. Postupem času ale začalo být jasné, že SpektrumX potřebuje něco osobitějšího — něco, co bude odpovídat jeho DNA. Něco, co nebude jen informovat, ale vtahovat.
PlaytrumX vzniká jako odpověď na tuhle potřebu. Je to prostor, který se nebojí jít hlouběji, ptát se, analyzovat a hledat souvislosti, které běžné herní weby přehlížejí.
Nová sekce bude stát na několika pilířích:
Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměří i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělaly to, co udělaly. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit.
Články nebudou jen shrnovat děj. Budou se ptát: Proč se to stalo? Co tím vývojáři naznačili? Jaké detaily jsme přehlédli? Cílem je vyvolat zvědavost a nabídnout nový pohled na známé světy.
Součástí PlaytrumX budou i přehledné databázové články ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.
Obsah bude přehlednější, tematicky sjednocený a lépe navázaný na styl SpektrumX. Žádný chaos, žádné zahlcení jen to, co má skutečnou hodnotu.
Změna na PlaytrumX nebude skoková. V nadcházejících týdnech začne být postupně vidět nový tón, nové články, nové série a nový způsob vyprávění. Nejprve nenápadně, jako jemný náznak změny. A čím dál víc bude znát, že sekce Videohry se mění v něco nového, atmosféričtějšího a více SpektrumX.
více příběhů, které jinde nenajdeš,
hlubší kontext,
zajímavosti, které propojují svět hry s jejími motivy,
a obsah, který tě nechá přemýšlet ještě dlouho po přečtení.
PlaytrumX není jen změna názvu. Je to nový způsob, jak vyprávět herní světy.
Capcom na The Game Awards 2025 oficiálně představil Resident Evil Requiem, devátý hlavní díl kultovní hororové série. Největší překvapení? Návrat Leona S. Kennedyho, který se po letech znovu ujme jedné z hlavních rolí. Requiem nabídne dvě hratelné postavy a dva odlišné přístupy k přežití.
Novou protagonistkou je Grace Ashcroft, analytička FBI vyšetřující sérii záhadných úmrtí spojených s neznámou nákazou. Její pasáže mají být více takticko‑survivalové, s důrazem na ticho, napětí a omezené zdroje. Leon naopak přinese akčnější tempo, boj zblízka a dynamické manévry, které připomenou jeho ikonické momenty z předchozích dílů.
Hráči budou moci plynule přepínat mezi pohledem z první a třetí osoby, což má posílit atmosféru i variabilitu hratelnosti. Trailer zároveň odhalil nového antagonistu Victora Gideona, jehož spojení s Umbrellou je patrné už z prvních scén. Návrat do Raccoon City i hotelu Wrenwood slibuje mix moderního survival hororu a nostalgie.
Resident Evil Requiem vychází 27. února 2026 na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2.