Sekce Videohry na SpektrumX právě prochází největší změnou od svého vzniku. Po dlouhém plánování, testování a hledání správného směru přichází nová éra - PlaytrumX. Nový název, nový tón, nový způsob vyprávění. A především nový důraz na to, co dělá herní světy skutečně fascinujícími.

Proč změna?

Původní sekce Videohry byla zaměřená především na přehledy, novinky a klasické články. Postupem času ale začalo být jasné, že SpektrumX potřebuje něco osobitějšího — něco, co bude odpovídat jeho DNA. Něco, co nebude jen informovat, ale vtahovat.

PlaytrumX vzniká jako odpověď na tuhle potřebu. Je to prostor, který se nebojí jít hlouběji, ptát se, analyzovat a hledat souvislosti, které běžné herní weby přehlížejí.

Co PlaytrumX přinese?

Nová sekce bude stát na několika pilířích:

1. Příběhy postav v pozadí

Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměří i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělaly to, co udělaly. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit.

2. Analýzy, které vyvolávají otázky

Články nebudou jen shrnovat děj. Budou se ptát: Proč se to stalo? Co tím vývojáři naznačili? Jaké detaily jsme přehlédli? Cílem je vyvolat zvědavost a nabídnout nový pohled na známé světy.

3. Databázové články s přidanou hodnotou

Součástí PlaytrumX budou i přehledné databázové články ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.

4. Kurátorský výběr a jasnější struktura

Obsah bude přehlednější, tematicky sjednocený a lépe navázaný na styl SpektrumX. Žádný chaos, žádné zahlcení jen to, co má skutečnou hodnotu.

Postupná proměna

Změna na PlaytrumX nebude skoková. V nadcházejících týdnech začne být postupně vidět nový tón, nové články, nové série a nový způsob vyprávění. Nejprve nenápadně, jako jemný náznak změny. A čím dál víc bude znát, že sekce Videohry se mění v něco nového, atmosféričtějšího a více SpektrumX.

Co to znamená pro čtenáře?

  • více příběhů, které jinde nenajdeš,

  • hlubší kontext,

  • zajímavosti, které propojují svět hry s jejími motivy,

  • a obsah, který tě nechá přemýšlet ještě dlouho po přečtení.

PlaytrumX není jen změna názvu. Je to nový způsob, jak vyprávět herní světy.

Hrajete rádi videohry?

Celkový počet hlasů: 10
  • Komentáře jsou prázdné.

Nový Tomb Raider Legacy of Atlantis

+ 6

Tomb Raider: Legacy of Atlantis  

Lara Croft je zpět. Po letech spekulací, úniků a náznaků vývojáři konečně odhalili nový díl série s názvem Tomb Raider: Legacy of Atlantis. A už první ukázky naznačují, že půjde o návrat k tomu, co fanoušci milují, starověké hrobky, chytré hádanky, nebezpečné pasti a dobrodružství, které spojuje realitu s mytologií.

Atlantida je v sérii Tomb Raider pojmem, který se objevuje už od prvního dílu. Legacy of Atlantis však slibuje nový pohled na legendu. Tentokrát nejde jen o ztracené město, ale o celou civilizaci, jejíž stopy jsou rozeseté po světě. Od Egejského moře přes Saharu až po tajuplné podmořské komplexy. 

Hlavní zápletka se točí kolem artefaktu zvaného Axiom, který podle legend dokáže „přepsat historii“. Lara se tak ocitá v závodě s tajemnou organizací Helix, která chce Axiom využít k vlastnímu geopolitickému vlivu.

Vývojáři slibují, že Legacy of Atlantis propojí to nejlepší z klasických dílů s moderními prvky rebootu trilogie.

Co zatím víme:

  • Otevřenější, ale ne plně open-world struktura svět je rozdělený na velké regiony s volností průzkumu.

  • Hrobky jako hlavní tahák komplexní, víceúrovňové, plné logických mechanismů a fyzikálních hádanek.

  • Vylepšený pohybový systém Lara se pohybuje plynuleji, kombinuje parkour, lezení a plavání v hlubokých podmořských lokacích.

  • Důraz na přežití  návrat craftingu, sběru surovin a improvizovaných nástrojů.

  • Stealth i akce hráč si může volit přístup, ale hra odměňuje tichý postup a chytré využití prostředí.

V Legacy of Atlantis se Lara nachází v nové životní fázi. Už není nezkušenou archeoložkou ani zlomenou hrdinkou z reboot trilogie. Je to sebevědomá dobrodružka, která zná svou hodnotu, ale zároveň si uvědomuje následky svých činů.

Tón příběhu má být vyvážený, méně temný než Shadow of the Tomb Raider, ale zároveň ne tak odlehčený jako klasické díly.

Hra běží na nejnovější verzi Unreal Engine a podle ukázek sází na:

  • fotorealistické prostředí,

  • dynamické počasí,

  • podmořské efekty s důrazem na světlo a fyziku vody,

  • detailní animace obličeje i pohybu.

Datum vydání a platformy

Oficiální datum zatím nebylo potvrzeno, ale očekává se vydání někdy ve 2026

PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Vývojáři také naznačili, že hra bude plně optimalizovaná pro Steam Deck a další handheldy.

 


  • Komentáře jsou prázdné.