Metro Exodus

Databáze PlaytrumX je místo, kde najdete pouze hry, které prošly naším vlastním sítem kvality. Nezaznamenáváme zde tituly, které nás nechaly chladnými nebo nenabídly nic, co by stálo za pozornost. Objevují se tu jen hry, které nás bavily, oslovily a přinesly zážitek, o němž má smysl psát.

Nečekejte proto nemastné a neslané kousky. PlaytrumX je prostor vyhrazený kvalitním titulům, které v nás něco zanechaly a které chceme doporučit dál. Každá hra v této databázi tu je proto, že si své místo skutečně zasloužila.

Na konci každého záznamu navíc najdete odkazy na vše, co s danou hrou souvisí. Patří sem návody, tipy, rady a triky z dalších sekcí magazínu, aby měl čtenář vše důležité na jednom místě a mohl se do hry ponořit naplno.

Naše nejoblíbenější:

The Last of Us patří k těm vzácným hrám, které v nás zůstávají dlouho po dohrání a pokaždé si nás znovu získají svou emocí, intimitou a lidskostí. Vracíme se k ní čas od času, protože její svět působí opravdově, její postavy stárnou s námi a její příběh má sílu připomenout, proč hry milujeme. Každé další setkání s tímto světem působí jako návrat na místo, které se mění stejně jako my, a právě v tom spočívá jeho výjimečnost. Atmosféra hry dokáže i po letech vyvolat stejné napětí a stejnou něhu, což je něco, co se podaří jen málokterému příběhu v herní historii.

Chystáme se pořídit

Silent Hill f působí jako nejodvážnější posun série za poslední roky, protože kombinuje japonské folklorní motivy s pomalu se šířící hrůzou, která se zarývá pod kůži mnohem víc než klasické příšery z minulých dílů. Hra působí jako návrat k psychologickému hororu, který staví na pomalém rozkladu reality a osobní tragédii hlavní postavy, což z ní dělá jeden z nejzajímavějších projektů, které se v sérii objevily.

Metro Exodus


Post-apokalyptický svět Metro Exodus představuje nejambicióznější kapitolu celé série, která spojuje intenzivní boj, stealth, survival a příběhové momenty do jedné plynulé cesty napříč Ruskem. Hráč se tentokrát nevydává jen do temných tunelů, ale opouští metro a hledá nový domov v nehostinném světě plném frakcí, radiace a nečekaných hrozeb. Exodus se stal výrazným milníkem díky kombinaci otevřenějších map, silných charakterů a technického zpracování, které posunulo atmosféru na novou úroveň. S odstupem času dokáže hra oslovit i ty, kteří při vydání váhali nad změnou stylu. Když jsem si po čase dal kompletní metro maraton, vnímal jsem Exodus jako opravdu hodně dobrý díl, ne‑li nejlepší.

Cesta z tunelů ven: příběh a atmosféra

Příběh Metro Exodus navazuje na události předchozích dílů a sleduje Arťoma, který se odmítá smířit s životem v podzemí a věří, že mimo Moskvu existují další přeživší. Hráč se připojuje k posádce lokomotivy Aurora, která se vydává na dlouhou cestu napříč kontinentem, aby našla místo, kde by mohla vzniknout nová budoucnost. Atmosféra se mění podle lokací, od zasněžené Moskvy přes jarní Volhu až po vyprahlou Kaspickou poušť, což vytváří dynamický rytmus, který drží příběh stále svěží. Každá oblast přináší nové frakce, hrozby a morální volby, které ovlivňují nejen Arťoma, ale i jeho společníky. Díky tomu působí Exodus jako skutečná cesta, kde se svět mění před očima a každá kapitola má vlastní identitu.

Atmosféra hry je podpořena silným audiovizuálním zpracováním, které kombinuje realistické světlo, detailní prostředí a zvukový design, jenž dokáže vyvolat napětí i v momentech, kdy se zdánlivě nic neděje. Opuštěné budovy, zničené město, zamořené tunely i otevřené pláně působí živě a nebezpečně, což podporuje pocit neustálého ohrožení. Musíte se spoléhat na masku, filtry, baterku a omezené zásoby, které připomínají kořeny série. Exodus tak dokáže spojit otevřenější svět s tradiční klaustrofobií, která byla vždy charakteristickým prvkem metra. Právě tato kombinace vytváří unikátní atmosféru, která se postupně dostává pod kůži.

Hratelnost, zbraně a přežití v otevřenějším světě

Hratelnost Metro Exodus staví na volnějším průzkumu, ale zároveň zachovává důraz na přežití a správu zdrojů. Budete muset pečlivě hospodařit s municí, lékárničkami a materiály, které slouží k výrobě filtrů, nábojů nebo úpravám zbraní. Otevřenější lokace umožňují více cest, skryté oblasti a volitelné úkoly, které odměňují pozorné hráče. Zbraně lze upravovat pomocí nalezených součástek, což umožňuje přizpůsobit styl boje aktuální situaci. Stealth je často výhodnější než přímý útok, protože nepřátelé jsou nebezpeční a munice vzácná. Díky tomu si hra zachovává napětí i mimo tunely, kde se může zdát, že je více prostoru k úniku.

Souboje jsou intenzivní a často nevyzpytatelné, protože nepřátelé se liší podle regionu a prostředí. Mutanti útočí ze tmy, bandité využívají terén a některé frakce reagují na vaše činy. Musíte se tedy přizpůsobit měnícím podmínkám, například písečným bouřím, radiaci nebo nedostatku světla. Otevřený svět tak není jen vizuální změnou, ale aktivní součástí hratelnosti, která ovlivňuje taktiku i tempo hry. Když jsem Exodus hrál při vydání, trošku mi vadil otevřený svět, ale po kompletním maratonu celé série s odstupem času jsem ho začal vnímat jako přirozený vývoj, který hře dodává hloubku a rozmanitost.

Postavy, frakce a svět, který dýchá vlastní historií

Metro Exodus nabízí širokou škálu postav, které doprovázejí Arťoma na cestě a vytvářejí silné emocionální momenty. Posádka Aurory působí jako skutečná rodina, kde má každý vlastní motivace, slabiny i sny. Interakce mezi členy týmu jsou přirozené a často velmi osobní, což posiluje váš vztah k příběhu. Arťomova cesta je zároveň cestou celé skupiny, která se snaží najít nový domov a překonat ztráty, jež přicházejí během putování. Díky tomu působí příběh mnohem intimněji než v předchozích dílech, které se soustředily hlavně na Arťoma samotného.

Frakce, které hráč potkává, mají vlastní kultury, pravidla a historii, což vytváří pocit skutečného světa. Hanza, Fire Worshippers, Children of the Forest a další skupiny představují různé způsoby přežití po apokalypse. Každá frakce má vlastní motivace a často i temné stránky, které se odhalují postupně. Hráč tak získává komplexní pohled na svět mimo metro, který je mnohem rozmanitější, než se zdálo v předchozích dílech. Tato pestrost podporuje pocit, že Exodus není jen cestou z bodu A do bodu B, ale objevováním nového světa, který se snaží znovu postavit na nohy.

DLC Two Colonels a Sam’s Story: dvě silné kapitoly

DLC Two Colonels přináší návrat ke klasické lineární struktuře metra a soustředí se na příběh plukovníka Chlebnikova, který se snaží dostat domů ke svému synovi. Temné tunely Novosibirsku, nedostatek „zelené hmoty“ a postupující zkáza vytvářejí silně emotivní atmosféru, která vrcholí dramatickým finále, kdy sledujete události, které předcházely příjezdu Aurory, a získáváte nový pohled na svět, který byl dosud skrytý. Two Colonels je intenzivní, dojemné a technicky působivé díky novému plamenometu a klaustrofobickému prostředí. Úchvatné Two Colonels bylo nadmíru dojemné a přiznám se, že se mi na konci opravdu svíralo hrdlo.

Sam’s Story naopak nabízí otevřenější sandbox ve zničeném Vladivostoku, kde se Sam snaží najít cestu zpět do USA. Hráč prozkoumává přístavy, průmyslové oblasti a zničené čtvrti, které skrývají nové hrozby i příležitosti. Sam musí využít všechny dovednosti, které se naučil během cesty s Aurorou, protože prostředí je nebezpečné a nepředvídatelné. DLC přináší nové zbraně, lokace a příběhové momenty, které rozšiřují svět Exodu. Sam Story je bezpochyby to nejlepší, co jsme prožili v celé hře, jen místy trošku těžší, ale rozhodně skvělý přídavek.

Metro Exodus představuje vyvrcholení celé série, které dokáže spojit tradiční atmosféru metra s novým stylem otevřenějšího průzkumu. Díky silnému příběhu, propracovaným postavám a rozmanitým lokacím působí jako skutečná cesta za novým začátkem. DLC Two Colonels a Sam’s Story pak doplňují hlavní hru o dvě výrazné kapitoly, které přinášejí emoce, napětí i nové perspektivy. Exodus je díl, který s odstupem času získává na síle a dokáže oslovit i hráče, kteří při vydání váhali. Po kompletním maratonu celé série působí jako nejvyváženější a nejkomplexnější část metra. Díky tomu si zaslouží pevné místo v databázi PlaytrumX.

Název: Metro Exodus Vývojář: 4A Games Vydavatel: Deep Silver Rok vydání: 2019 Platformy: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Linux, Stadia Engine: 4A Engine Žánr: Post‑apokalyptická FPS / survival / příběhová akce Herní režim: Singleplayer Délka hry: 15–25 hodin podle stylu hraní DLC: The Two Colonels, Sam’s Story Časová osa série: Metro 2033 → Metro Last Light → Metro Exodus Prostředí: Moskva, Volha, Kaspická poušť, Tajga, Novosibirsk Hlavní postava: Arťom Zaměření: příběh, atmosféra, přežití, průzkum otevřenějších map Zajímavost: Exodus jako první díl série opouští metro a staví příběh na cestě napříč Ruskem. Hodnocení hráčů: velmi pozitivní (Steam) Technické přednosti: ray tracing, detailní světlo, realistická atmosféra, dynamické počasí Speciální poznámka PlaytrumX: DLC Two Colonels je jedno z nejemotivnějších v celé sérii a Sam’s Story nabízí nejlepší sandboxový zážitek, který Metro kdy mělo.