
Sekce Videohry na SpektrumX právě prochází největší změnou od svého vzniku. Po dlouhém plánování, testování a hledání správného směru přichází nová éra - PlaytrumX. Nový název, nový tón, nový způsob vyprávění. A především nový důraz na to, co dělá herní světy skutečně fascinujícími.
Původní sekce Videohry byla zaměřená především na přehledy, novinky a klasické články. Postupem času ale začalo být jasné, že SpektrumX potřebuje něco osobitějšího — něco, co bude odpovídat jeho DNA. Něco, co nebude jen informovat, ale vtahovat.
PlaytrumX vzniká jako odpověď na tuhle potřebu. Je to prostor, který se nebojí jít hlouběji, ptát se, analyzovat a hledat souvislosti, které běžné herní weby přehlížejí.
Nová sekce bude stát na několika pilířích:
Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměří i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělaly to, co udělaly. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit.
Články nebudou jen shrnovat děj. Budou se ptát: Proč se to stalo? Co tím vývojáři naznačili? Jaké detaily jsme přehlédli? Cílem je vyvolat zvědavost a nabídnout nový pohled na známé světy.
Součástí PlaytrumX budou i přehledné databázové články ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.
Obsah bude přehlednější, tematicky sjednocený a lépe navázaný na styl SpektrumX. Žádný chaos, žádné zahlcení jen to, co má skutečnou hodnotu.
Změna na PlaytrumX nebude skoková. V nadcházejících týdnech začne být postupně vidět nový tón, nové články, nové série a nový způsob vyprávění. Nejprve nenápadně, jako jemný náznak změny. A čím dál víc bude znát, že sekce Videohry se mění v něco nového, atmosféričtějšího a více SpektrumX.
více příběhů, které jinde nenajdeš,
hlubší kontext,
zajímavosti, které propojují svět hry s jejími motivy,
a obsah, který tě nechá přemýšlet ještě dlouho po přečtení.
PlaytrumX není jen změna názvu. Je to nový způsob, jak vyprávět herní světy.
Shrnutí MGS
V roce 2005 je elitní jednotka FOXHOUND a skupina geneticky upravených vojáků známých jako „Genome Soldiers“ vyslána na ostrov Shadow Moses na Aljašce, kde se nachází nukleární likvidační zařízení a teroristé hrozí, že odpálí jadernou zbraň, pokud nedostanou výkupné. Do akce je povolán Solid Snake, bývalý člen FOXHOUND, který se musí infiltrovat do základny, zachránit rukojmí a zastavit hrozbu. Snake zjistí, že teroristé mají k dispozici Metal Gear REX, obří mechanizovaný tank schopný odpálit jaderné střely odkudkoli na světě Klíčové postavy: Liquid Snake vůdce FOXHOUND a genetický „bratr“ Solid Snakea, Revolver Ocelot expert na zbraně, později klíčová postava celé ságy, Gray Fox (Cyborg Ninja) bývalý Snakeův přítel, nyní experimentální kyborg, Meryl Silverburgh vojákyně a Snakeova spojenkyně.
Snake odhalí, že je spolu s Liquidem klonem Big Bosse a navíc zjistí, že byl infikován virem FOXDie, který zabíjí vybrané cíle. Po sérii soubojů a odhalení Snake zničí Metal Gear REX, porazí Liquida a unikne ze Shadow Moses a hra končí otevřeně s náznakem, že genetické experimenty a manipulace vládních sil budou mít dalekosáhlé důsledky
Název: Metal Gear Solid Rok vydání: 1998 Vývojář: Konami Computer Entertainment Japan (Hideo Kojima) Vydavatel: Konami Platformy: PlayStation Režim: Singleplayer