
PlaytrumX je místo pro hráče, kteří chtějí víc než jen rychlé novinky. Zaměřujeme se na ambiciózní hry, výrazné projekty a světy, které mají potenciál něco změnit. Každý článek je psaný tak, aby měl hodnotu. Nejde o krátké zprávy, ale o velké texty, které mapují vývoj, rozebírají příběhy, sledují souvislosti a přinášejí informace, které stojí za to číst.
Věnujeme se titulům, které posouvají hranice žánrů, mění herní kulturu nebo přinášejí nové technologie. Sledujeme studia, která mají jasnou vizi a projekty, které míří vysoko. Od rozsáhlých souhrnů a analýz až po příběhy postav, které stojí ve stínu hlavních hrdinů. Každý text vychází z ověřených informací, oficiálních zdrojů a pečlivého zpracování.
PlaytrumX je prostor, kde se hry neberou jako spotřební zboží, ale jako svět, který stojí za to. Ať už jde o velké návraty ikonických sérií, nové směry vývoje nebo projekty, které teprve vznikají, vybíráme jen témata a události, která mají skutečnou váhu.
Tady najdete články, které nezapadnou mezi ostatní. Tady najdete hry, které stojí za pozornost. Nový článek každý pátek ve 14:00
Nyní hrajeme:
Dragon’s Dogma 2 je akční RPG zaměřené na osobní dobrodružství hráče, který jako Arisen putuje otevřeným fantasy světem a postupně odhaluje svůj vztah k drakovi, jenž jej vyvolil. Hra staví na dynamických soubojích, možnosti lézt po obřích monstrech a na systému povolání určujících styl boje. Doprovázejí ji Pawni, inteligentní společníci, kteří se učí z hráčových rozhodnutí a dodávají výpravě strategickou hloubku. Svět je živý, reaguje na volby a díky RE Engine působí realisticky a atmosféricky. Dragon’s Dogma 2 vyšla v březnu 2024 a navazuje na kultovní první díl, přičemž cílí na hráče, kteří hledají propracované souboje, volnost a silný pocit vlastního příběhu.
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.
Vývojáři z Insomniac Games pracují na hře Marvel Wolverine už několik let a projekt patří mezi nejočekávanější tituly současnosti. Hra byla poprvé představena v roce 2021 a od té doby se kolem ní objevilo mnoho otázek i úniků. Fanoušci chtějí vědět jak bude vypadat hratelnost, jaký příběh vývojáři zvolí a jak moc temný bude celkový tón. Insomniac má za sebou úspěšné hry se Spider Manem a očekávání jsou proto vysoká. Wolverine je jiný typ hrdiny a jeho svět je drsnější a osobnější což dává vývojářům prostor vytvořit něco výrazně odlišného. Očekává se že hra ukáže Loganovu povahu v podobě která bude věrná komiksům i filmům.
Hra má být zaměřená na dospělejší publikum a tomu odpovídá i styl prezentace. V ukázkách se objevují rychlé souboje, brutalita a atmosféra která připomíná komiksové příběhy s Loganem v hlavní roli. Insomniac potvrdil že hra nebude otevřeným světem ale spíše příběhově vedenou akcí s důrazem na intenzivní momenty. Tento přístup se osvědčil už u jejich předchozích titulů a umožňuje soustředit se na kvalitu jednotlivých scén. Fanoušci oceňují že vývojáři nechtějí kopírovat Spider Mana ale vytvořit něco co odpovídá charakteru Wolverina. Vývojáři zároveň zdůrazňují že chtějí hráčům nabídnout autentický zážitek který bude působit syrově a uvěřitelně.
Zajímavosti o vývoji a hereckém obsazení
Liam McIntyre byl oficiálně potvrzen jako hlas a pravděpodobně i motion capture představitel Wolverina. Je to australský herec který se proslavil rolí Spartaka v seriálu Spartacus Vengeance. Jeho drsnější hlas i fyzický projev dobře odpovídají Loganově povaze a fanoušci jeho obsazení přijali pozitivně. McIntyre má zkušenosti i z herního prostředí protože daboval postavy v sérii Gears of War což zvyšuje důvěru v jeho výkon. Insomniac tak pokračuje v tradici obsazování herců kteří dokážou postavám dodat osobitost a hloubku. Jeho účast navíc naznačuje že hra bude klást důraz na herecké výkony a realistické animace.
Vývoj hry provázely úniky které se objevily po kybernetickém útoku na Insomniac Games v roce 2023. Mezi uniklými materiály byly koncepty prostředí, části scénáře a informace o plánovaných misích. Tyto materiály sice poskytly určitou představu o směru vývoje ale nelze je brát jako finální podobu hry. Insomniac potvrdil že mnoho věcí se od té doby změnilo a hráči by měli vycházet pouze z oficiálních ukázek. Úniky však ukázaly že hra bude mít temnější tón a zaměří se na Loganovu minulost. Zároveň se ukázalo že vývojáři pracují s motivy které jsou pro Wolverina typické a dlouhodobě oblíbené.
Hratelnost a svět hry
Hratelnost má být založená na rychlých útocích, práci s drápy a kombinaci akrobatických pohybů. Logan je fyzicky silný a jeho bojový styl je odlišný od jiných hrdinů což vývojářům umožňuje vytvořit unikátní systém soubojů. V ukázkách je vidět důraz na brutalitu která odpovídá komiksové předloze. Souboje mají být plynulé a intuitivní aby hráč cítil sílu každého úderu. Insomniac chce aby Wolverine působil nekompromisně a aby každý střet měl váhu. Vývojáři také slibují že hráč bude mít pocit že ovládá skutečného Logana a ne jen jeho zjednodušenou verzi.
Prostředí hry má být rozmanité a zahrnovat městské lokace i temnější zákoutí která souvisejí s Loganovou minulostí. Vývojáři se zaměřují na atmosféru a detailní zpracování prostředí aby hráč cítil napětí i klidné momenty. Hra má nabídnout příběh který se soustředí na Loganovu identitu a jeho vnitřní boj. Tento přístup umožňuje vytvořit silné emocionální momenty které jsou pro Wolverina typické. Insomniac chce aby hráč pochopil Loganovu motivaci a jeho vztah ke světu kolem něj. Tvůrci navíc zdůrazňují že příběh bude mít několik vrstev které se postupně odhalí. Níže gameplay trailer:
Zajímavostí je že vývojáři potvrdili inspiraci komiksy které se zaměřují na Loganovu samotu a hledání vlastní cesty. Tento motiv se objevuje v mnoha příbězích a je jedním z důvodů proč je Wolverine tak oblíbený. Hra má nabídnout kombinaci akce a příběhových momentů které ukážou Loganovu lidskou stránku. Fanoušci očekávají že Insomniac dokáže propojit intenzivní souboje s hlubším vyprávěním. Vývojáři chtějí aby hráč cítil Loganovu sílu i jeho zranitelnost což je kombinace která dělá tuto postavu výjimečnou. Tento přístup může vytvořit atmosféru která bude působit autenticky a silně.
Závěrem lze říct že Marvel Wolverine má potenciál stát se jednou z nejzajímavějších her příštích let. Insomniac Games patří mezi studia která dokážou vytvořit kvalitní a zábavné tituly a jejich hry hrajeme rádi. Wolverine je postava která si zaslouží propracované zpracování a vývojáři mají všechny předpoklady k tomu aby vytvořili silný příběh i hratelnost. Výsledek bude záležet na tom jak se podaří propojit akci s atmosférou ale dosavadní ukázky naznačují že se máme na co těšit. Podle dostupných informací se termín vydání aktuálně očekává na podzim roku 2026 pokud nedojde k nějakému nečekanému odkladu.
Informace o hře
Název Marvel’s Wolverine Vývojář Insomniac Games Vydavatel Sony Interactive Entertainment Platforma PlayStation 5 Žánr Akční adventura Předpokládané vydání Podzim 2026 pokud nedojde k nějakému nečekanému odkladu