
PlaytrumX je místo pro hráče, kteří chtějí víc než jen rychlé novinky. Zaměřujeme se na ambiciózní hry, výrazné projekty a světy, které mají potenciál něco změnit. Každý článek je psaný tak, aby měl hodnotu. Nejde o krátké zprávy, ale o velké texty, které mapují vývoj, rozebírají příběhy, sledují souvislosti a přinášejí informace, které stojí za to číst.
Věnujeme se titulům, které posouvají hranice žánrů, mění herní kulturu nebo přinášejí nové technologie. Sledujeme studia, která mají jasnou vizi a projekty, které míří vysoko. Od rozsáhlých souhrnů a analýz až po příběhy postav, které stojí ve stínu hlavních hrdinů. Každý text vychází z ověřených informací, oficiálních zdrojů a pečlivého zpracování.
PlaytrumX je prostor, kde se hry neberou jako spotřební zboží, ale jako svět, který stojí za to. Ať už jde o velké návraty ikonických sérií, nové směry vývoje nebo projekty, které teprve vznikají, vybíráme jen témata a události, která mají skutečnou váhu.
Tady najdete články, které nezapadnou mezi ostatní. Tady najdete hry, které stojí za pozornost. Nový článek každý pátek ve 14:00
Nyní hrajeme:
Dragon’s Dogma 2 je akční RPG zaměřené na osobní dobrodružství hráče, který jako Arisen putuje otevřeným fantasy světem a postupně odhaluje svůj vztah k drakovi, jenž jej vyvolil. Hra staví na dynamických soubojích, možnosti lézt po obřích monstrech a na systému povolání určujících styl boje. Doprovázejí ji Pawni, inteligentní společníci, kteří se učí z hráčových rozhodnutí a dodávají výpravě strategickou hloubku. Svět je živý, reaguje na volby a díky RE Engine působí realisticky a atmosféricky. Dragon’s Dogma 2 vyšla v březnu 2024 a navazuje na kultovní první díl, přičemž cílí na hráče, kteří hledají propracované souboje, volnost a silný pocit vlastního příběhu.
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

Isla Nublar působí po událostech roku 1993 jako místo, které se ponořilo do ticha, přestože v jeho džunglích stále žije svět vytvořený lidskou ambicí. Jurassic Park Survival navazuje na konec původního filmu a otevírá příběh vědkyně Mayi Joshi, která nestihla evakuaci a zůstala na ostrově sama. Oficiální stránka hry potvrzuje, že děj začíná den po katastrofě a že hráč sleduje události z pohledu člověka, který nebyl součástí filmového příběhu, ale přesto se ocitl v jeho středu . Maya není hrdinkou, která by se opírala o sílu zbraní. Její výhodou je schopnost pozorovat, přemýšlet a improvizovat. Tento přístup vytváří atmosféru, která připomíná první film, kde lidé nebyli lovci, ale návštěvníky v prostředí, které je převyšovalo.
Ostrov je v této hře živým organismem. Reaguje na každý krok a každý zvuk. Oficiální popis zdůrazňuje, že dinosauři mají vlastní chování a že jejich reakce nejsou skriptované, ale adaptivní . Hráč se pohybuje mezi ikonickými místy, která zná z filmu, a zároveň objevuje lokace, které doplňují představu o tom, jak park skutečně fungoval. Návštěvnické centrum, brána parku nebo výběhy dinosaurů působí jako připomínka snu, který se změnil v nebezpečnou realitu. Každý krok může přinést setkání s tvorem, který se řídí instinkty a nevnímá člověka jako autoritu.
Hratelnost staví na přežití a tichém pohybu. Hráč se musí vyhýbat predátorům, vytvářet rozptýlení a hledat cesty, které minimalizují riziko. Dinosauři nejsou monstra, ale živé bytosti s vlastními potřebami. Velociraptoři spolupracují a testují hranice hráčovy pozornosti. Tyrannosaurus rex reaguje na zvuk a pohyb. Herbivoři mohou být nebezpeční svou velikostí a teritoriálním chováním. Tento přístup vytváří svět, který působí uvěřitelně a zároveň neustále ohrožuje.
Hra je oficiálně označena jako součást kánonu. Události, které hráč prožívá, rozšiřují příběh původního filmu a přinášejí nový pohled na katastrofu, která se odehrála mimo hlavní dějovou linii. Maya Joshi představuje zaměstnance, který nebyl vidět na plátně, přesto se stal součástí stejné tragédie. Její cesta odhaluje infrastrukturu parku, která nebyla ve filmu ukázána. Hráč se dostává do míst, která byla určena pouze pro personál, a poznává, jaké procesy udržovaly park v chodu. Tento přístup přináší odpovědi na otázky, které zůstaly ve filmu nevyřčeny.
Vývojáři ze Saber Interactive pracují s technologií, která umožňuje detailní simulaci chování dinosaurů. Ostrov je navržen jako propojený ekosystém, kde se jednotlivé druhy navzájem ovlivňují. Hráč může narazit na situace, kdy se predátoři střetnou mezi sebou nebo kdy se stádo herbivorů přesune do oblasti, která byla před chvílí bezpečná. Tento dynamický systém vytváří nečekané momenty, které nejsou předem připravené. Hra tak působí živě a nepředvídatelně.
Maya jako vědkyně reaguje na situace způsobem, který odpovídá jejímu vzdělání. Její poznámky doplňují svět o detaily, které běžný hráč možná přehlédne. Tento prvek vytváří pocit autenticity a posiluje dojem, že hráč sleduje příběh člověka, který rozumí prostředí, ale přesto se ocitá v situaci, která přesahuje jeho zkušenosti. Hra tak spojuje napětí s vědeckým pohledem na svět, který se vymkl kontrole.
Isla Nublar není kulisou, ale protivníkem. Hráč se musí přizpůsobovat prostředí, které se mění podle toho, jak se v něm pohybuje. Oficiální stránka zdůrazňuje, že prostředí je plné reaktivní fauny a že každý dinosaurus má vlastní způsob interakce s hráčem . Tento přístup vytváří napětí, které se nevyčerpá ani po delší době. Každé setkání je jiné a každý únik vyžaduje jinou strategii. Hráč se učí číst stopy, poslouchat zvuky a využívat prostředí ve svůj prospěch.
Datum vydání zatím není oznámeno. Hra je potvrzena pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X. Vývoj probíhá pod dohledem Universal a Amblin, což zajišťuje věrnost filmové předloze a kontrolu nad kanonickým obsahem. Tento dohled posiluje jistotu, že hra bude respektovat atmosféru původního filmu a zároveň nabídne nový pohled na svět, který se stal ikonou filmové historie.
Závěrem lze říci, že Jurassic Park Survival představuje návrat k atmosféře prvního filmu. Hra staví na napětí, inteligentním přežití a respektu k dinosaurům jako k živým tvorům. Ostrov působí jako místo, které dýchá vlastním životem a které reaguje na každý krok hráče. Příběh Mayi Joshi doplňuje filmový kánon a přináší nový pohled na události, které změnily svět Jurského parku. Výsledkem je hra, která slibuje hluboký zážitek a která může oslovit fanoušky série i hráče hledající intenzivní dobrodružství v prostředí, kde člověk stojí na okraji potravního řetězce.
Zdroj: jurassicparksurvival.com