
Vítejte v sekci PlaytrumX, která si váží každého čtenáře a přináší obsah jdoucí dál než běžné herní články. Setkáte se zde s příběhy, které jinde nenajdete, s hlubším kontextem, souvislostmi a zajímavostmi propojujícími herní svět s jeho motivy.
Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměřuje i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělali to, co udělali. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit - Příběhy herních postav
Články v této sekci nejdou cestou obyčejného shrnutí děje. Zaměřují se na otázky, které posouvají příběh dál: proč se něco stalo, co tím vývojáři naznačili a jaké detaily často unikají na první pohled. Obsah odhaluje souvislosti, hledá významy a nabízí nový pohled na světy, které známe.
Součástí PlaytrumX jsou i přehledné Herní databáze, ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.
Nyní hrajeme:
Resident Evil Requiem působí jako nejambicióznější kapitola série za poslední roky, protože kombinuje temnější atmosféru, návrat k uzavřeným lokacím a důraz na napětí, které připomíná nejlepší momenty starších dílů. Trailer ukazuje detailnější práci se světlem, realističtější animace a prostředí, která působí živěji a nebezpečněji než kdy dřív. Hra staví na příběhovém napětí a postupném odhalování hrozby, která se tentokrát zdá být osobnější a více propojená s hlavními postavami.
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

Nová hra John Wick přináší první informace
Oznámení nové AAA hry ze světa Johna Wicka patří k největším překvapením letošního roku. Lionsgate a Saber Interactive představili projekt během State of Play a okamžitě tím přitáhli pozornost fanoušků akčních her i filmové série. Tvůrci potvrdili, že půjde o rozsáhlý singleplayerový titul, který má nabídnout autentický zážitek inspirovaný filmovým gun fu. Hráči se ocitnou v období před známými událostmi a poprvé se podívají do světa zabijáků z perspektivy, která nebyla dosud zpracována. Vývojáři zdůrazňují, že cílem je vytvořit hru, která působí jako interaktivní film s důrazem na choreografii, atmosféru a precizní akci.
Saber Interactive má za sebou úspěchy s tituly, které staví na dynamickém boji a masivních scénách. Studio vytvořilo Space Marine 2 a World War Z, což jsou projekty známé technickou stabilitou a intenzivní akcí. Díky tomu má nový John Wick silné zázemí, které umožňuje pracovat s rychlým tempem, detailními animacemi a propracovaným systémem střelby. Tvůrci potvrdili, že hra bude využívat filmové kamerové záběry a realistické pohyby, aby každý souboj působil jako choreograficky vedená scéna. Keanu Reeves se podílí na produkci a propůjčuje postavě hlas i vzhled, což zajišťuje kontinuitu s filmovou sérií.
Rozšíření světa a příběhové pozadí
Příběh se odehrává několik let před takzvaným Impossible Task, což je událost, která se ve filmech často zmiňuje, ale nikdy nebyla detailně vysvětlena. Hráči se dostanou do období, kdy John Wick teprve budoval reputaci a kdy se jeho jméno začalo šířit mezi členy podsvětí. Tvůrci slibují nové lokace, které nebyly ve filmech vidět, a zároveň návrat známých postav, které mají v příběhu důležitou roli. Hra se zaměřuje na budování atmosféry světa, kde pravidla určují organizace jako High Table a kde každý krok může mít následky. Tento přístup umožňuje rozšířit univerzum způsobem, který doplňuje filmy a zároveň nabízí vlastní identitu.
Soubojový systém je navržen tak, aby kombinoval přesnou střelbu s kontaktním bojem. Tvůrci se inspirovali filmovou choreografií, která je pro sérii typická, a snaží se převést její rytmus do interaktivní podoby. Hráči mají mít možnost plynule přecházet mezi různými typy útoků a využívat prostředí k získání výhody. Vývojáři potvrzují, že důraz bude kladen na rychlé reakce, správné načasování a strategické rozhodování během boje. Tento styl má vytvořit pocit, že hráč skutečně ovládá legendárního zabijáka, který dokáže improvizovat a přizpůsobit se každé situaci.
Technické zázemí a ambice projektu
Hra je vyvíjena pro PlayStation 5, Xbox Series X a S a PC, což umožňuje využít moderní technologie pro detailní animace, realistické osvětlení a rozsáhlé prostředí. Saber Interactive má zkušenosti s optimalizací velkých projektů, což je důležité pro hru, která staví na rychlém tempu a plynulém pohybu. Tvůrci potvrzují, že cílem je vytvořit titul, který působí jako součást filmového univerza a zároveň nabízí hloubku, kterou dokáže poskytnout pouze interaktivní médium. Hráči se mohou těšit na atmosférické lokace, intenzivní honičky a scény, které připomínají ikonické momenty z filmů.
John Wick patří mezi nejúspěšnější akční značky současnosti a jeho univerzum se neustále rozšiřuje. Filmy vydělaly více než miliardu dolarů a vznikly projekty jako seriál The Continental nebo film Ballerina. Nová hra má ambici stát se dalším pilířem této značky a nabídnout fanouškům možnost prozkoumat svět, který byl dosud vidět pouze na plátně. Kombinace filmového stylu, propracovaného boje a originálního příběhu vytváří projekt, který má potenciál oslovit široké publikum. Hráči mohou očekávat zážitek, který propojuje intenzivní akci s hlubším pohledem do světa zabijáků a pravidel, která jej formují.