
PlaytrumX je místo pro hráče, kteří chtějí víc než jen rychlé novinky. Zaměřujeme se na ambiciózní hry, výrazné projekty a světy, které mají potenciál něco změnit. Každý článek je psaný tak, aby měl hodnotu. Nejde o krátké zprávy, ale o velké texty, které mapují vývoj, rozebírají příběhy, sledují souvislosti a přinášejí informace, které stojí za to číst.
Věnujeme se titulům, které posouvají hranice žánrů, mění herní kulturu nebo přinášejí nové technologie. Sledujeme studia, která mají jasnou vizi a projekty, které míří vysoko. Od rozsáhlých souhrnů a analýz až po příběhy postav, které stojí ve stínu hlavních hrdinů. Každý text vychází z ověřených informací, oficiálních zdrojů a pečlivého zpracování.
PlaytrumX je prostor, kde se hry neberou jako spotřební zboží, ale jako svět, který stojí za to. Ať už jde o velké návraty ikonických sérií, nové směry vývoje nebo projekty, které teprve vznikají, vybíráme jen témata a události, která mají skutečnou váhu.
Tady najdete články, které nezapadnou mezi ostatní. Tady najdete hry, které stojí za pozornost. Nový článek každý pátek ve 14:00
Nyní hrajeme:
Dragon’s Dogma 2 je akční RPG zaměřené na osobní dobrodružství hráče, který jako Arisen putuje otevřeným fantasy světem a postupně odhaluje svůj vztah k drakovi, jenž jej vyvolil. Hra staví na dynamických soubojích, možnosti lézt po obřích monstrech a na systému povolání určujících styl boje. Doprovázejí ji Pawni, inteligentní společníci, kteří se učí z hráčových rozhodnutí a dodávají výpravě strategickou hloubku. Svět je živý, reaguje na volby a díky RE Engine působí realisticky a atmosféricky. Dragon’s Dogma 2 vyšla v březnu 2024 a navazuje na kultovní první díl, přičemž cílí na hráče, kteří hledají propracované souboje, volnost a silný pocit vlastního příběhu.
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

Nová hra John Wick přináší první informace
Oznámení nové AAA hry ze světa Johna Wicka patří k největším překvapením letošního roku. Lionsgate a Saber Interactive představili projekt během State of Play a okamžitě tím přitáhli pozornost fanoušků akčních her i filmové série. Tvůrci potvrdili, že půjde o rozsáhlý singleplayerový titul, který má nabídnout autentický zážitek inspirovaný filmovým gun fu. Hráči se ocitnou v období před známými událostmi a poprvé se podívají do světa zabijáků z perspektivy, která nebyla dosud zpracována. Vývojáři zdůrazňují, že cílem je vytvořit hru, která působí jako interaktivní film s důrazem na choreografii, atmosféru a precizní akci.
Saber Interactive má za sebou úspěchy s tituly, které staví na dynamickém boji a masivních scénách. Studio vytvořilo Space Marine 2 a World War Z, což jsou projekty známé technickou stabilitou a intenzivní akcí. Díky tomu má nový John Wick silné zázemí, které umožňuje pracovat s rychlým tempem, detailními animacemi a propracovaným systémem střelby. Tvůrci potvrdili, že hra bude využívat filmové kamerové záběry a realistické pohyby, aby každý souboj působil jako choreograficky vedená scéna. Keanu Reeves se podílí na produkci a propůjčuje postavě hlas i vzhled, což zajišťuje kontinuitu s filmovou sérií.
Rozšíření světa a příběhové pozadí
Příběh se odehrává několik let před takzvaným Impossible Task, což je událost, která se ve filmech často zmiňuje, ale nikdy nebyla detailně vysvětlena. Hráči se dostanou do období, kdy John Wick teprve budoval reputaci a kdy se jeho jméno začalo šířit mezi členy podsvětí. Tvůrci slibují nové lokace, které nebyly ve filmech vidět, a zároveň návrat známých postav, které mají v příběhu důležitou roli. Hra se zaměřuje na budování atmosféry světa, kde pravidla určují organizace jako High Table a kde každý krok může mít následky. Tento přístup umožňuje rozšířit univerzum způsobem, který doplňuje filmy a zároveň nabízí vlastní identitu.
Soubojový systém je navržen tak, aby kombinoval přesnou střelbu s kontaktním bojem. Tvůrci se inspirovali filmovou choreografií, která je pro sérii typická, a snaží se převést její rytmus do interaktivní podoby. Hráči mají mít možnost plynule přecházet mezi různými typy útoků a využívat prostředí k získání výhody. Vývojáři potvrzují, že důraz bude kladen na rychlé reakce, správné načasování a strategické rozhodování během boje. Tento styl má vytvořit pocit, že hráč skutečně ovládá legendárního zabijáka, který dokáže improvizovat a přizpůsobit se každé situaci.
Technické zázemí a ambice projektu
Hra je vyvíjena pro PlayStation 5, Xbox Series X a S a PC, což umožňuje využít moderní technologie pro detailní animace, realistické osvětlení a rozsáhlé prostředí. Saber Interactive má zkušenosti s optimalizací velkých projektů, což je důležité pro hru, která staví na rychlém tempu a plynulém pohybu. Tvůrci potvrzují, že cílem je vytvořit titul, který působí jako součást filmového univerza a zároveň nabízí hloubku, kterou dokáže poskytnout pouze interaktivní médium. Hráči se mohou těšit na atmosférické lokace, intenzivní honičky a scény, které připomínají ikonické momenty z filmů.
John Wick patří mezi nejúspěšnější akční značky současnosti a jeho univerzum se neustále rozšiřuje. Filmy vydělaly více než miliardu dolarů a vznikly projekty jako seriál The Continental nebo film Ballerina. Nová hra má ambici stát se dalším pilířem této značky a nabídnout fanouškům možnost prozkoumat svět, který byl dosud vidět pouze na plátně. Kombinace filmového stylu, propracovaného boje a originálního příběhu vytváří projekt, který má potenciál oslovit široké publikum. Hráči mohou očekávat zážitek, který propojuje intenzivní akci s hlubším pohledem do světa zabijáků a pravidel, která jej formují.