
Vítejte v sekci PlaytrumX, která si váží každého čtenáře a přináší obsah jdoucí dál než běžné herní články. Setkáte se zde s příběhy, které jinde nenajdete, s hlubším kontextem, souvislostmi a zajímavostmi propojujícími herní svět s jeho motivy.
Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměřuje i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělali to, co udělali. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit - Příběhy herních postav
Články v této sekci nejdou cestou obyčejného shrnutí děje. Zaměřují se na otázky, které posouvají příběh dál: proč se něco stalo, co tím vývojáři naznačili a jaké detaily často unikají na první pohled. Obsah odhaluje souvislosti, hledá významy a nabízí nový pohled na světy, které známe.
Součástí PlaytrumX jsou i přehledné Herní databáze, ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.
Nyní hrajeme:
Resident Evil Requiem působí jako nejambicióznější kapitola série za poslední roky, protože kombinuje temnější atmosféru, návrat k uzavřeným lokacím a důraz na napětí, které připomíná nejlepší momenty starších dílů. Trailer ukazuje detailnější práci se světlem, realističtější animace a prostředí, která působí živěji a nebezpečněji než kdy dřív. Hra staví na příběhovém napětí a postupném odhalování hrozby, která se tentokrát zdá být osobnější a více propojená s hlavními postavami.
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

ILL představuje realistický survival horor zasazený do rozsáhlého výzkumného fortu(komplexu), který byl zcela pohlcen neznámou entitou. Hráč se ocitá v prostředí, které působí neklidně a kde každý krok vyvolává napětí. Příběh sleduje boj o záchranu toho nejcennějšího a vývojáři zdůrazňují, že hra má vyvolat pocit neustálého ohrožení. Atmosféra je temná a působí silným hororově laděným tónem, který staví na filmových zkušenostech tvůrců. Prostředí výzkumného komplexu je navrženo tak, aby působilo živě a neustále se měnilo pod vlivem neznámé síly.
Monstra označovaná jako Aberrace patří k nejznepokojivějším prvkům celé hry. Jejich vzhled je groteskní a jejich chování nepředvídatelné. Reagují na zvuk, světlo i změny v prostředí a jejich reflexy působí až nepříjemně lidsky. Hráč se setká s extrémně realistickým gore systémem, který umožňuje trhat těla na kusy a odhalovat kosti i svaly. Tento prvek je přímo potvrzený vývojáři a tvoří základní stavební kámen celkové atmosféry. Celá hra působí jako fyzický horor, který pracuje s tělem a prostředím způsobem, jenž má vyvolat silnou reakci a podtrhnout bezvýchodnost situace.

ILL staví na realistické fyzice, která ovlivňuje prostředí i samotný boj. Každá zbraň má vlastní hmotnost a animace odrážejí její skutečné chování. Hráč musí kontrolovat stav svého vybavení, opravovat ho a vylepšovat. Inventář je strategický prvek a schopnost vytvořit správný předmět může rozhodnout o přežití. Prostředí není jen kulisa, ale aktivní součást hratelnosti. Fyzika se uplatňuje při řešení hádanek i při střetech s nepřáteli, kteří reagují impulzivně a mohou změnit chování podle toho, co se kolem nich děje. Celkový pocit z boje je těžký a surový, což odpovídá zaměření hry na fyzický horor.
Vývojáři mají zkušenosti z filmového průmyslu a jejich práce je vidět v projektech jako Until Dawn, Longlegs, V H S Beyond, It Welcome to Derry nebo Azrael. Tyto zkušenosti se promítají do celkového pojetí hry, která působí jako interaktivní filmový horor. Důraz na zvuk je výrazný a binaurální audio systém má za cíl vyvolat fyzickou reakci hráče. Každý výkřik a každý zvukový detail je navržen tak, aby umocnil pocit ohrožení a vtáhl hráče do děje. Vývojáři otevřeně uvádějí, že zvuk je jedním z hlavních nástrojů, jak hráče vtáhnout do světa, který se rozpadá před očima.

Na projektu se podílí také Mundfish, což je uvedeno v copyrightu hry. Jejich zkušenosti s tvorbou velkých projektů dodávají hře stabilní technické zázemí. ILL je prezentován jako realistický survival horor, který má posunout hranice žánru. Výzkumný fort je hlavní lokací a jeho rozsah působí monumentálně. Hráč se pohybuje v laboratořích, skladech i technických prostorách, které jsou postupně deformovány neznámou entitou. Celý komplex působí jako živý organismus, který reaguje na přítomnost hráče a mění se podle toho, co se v něm odehrává.
Trailer ukazuje několik scén, které zdůrazňují temné ladění celé hry a posouvají atmosféru ještě dál. Kamera sleduje úzké chodby a odhaluje prostory, které působí živě a neustále se mění pod vlivem neznámé síly. Záběry na monstra patří k nejvýraznějším momentům, protože jejich pohyb působí nepříjemně přirozeně a jejich vzhled je silně znepokojivý. Trailer pracuje s kontrastem světla a tmy a využívá rychlé střihy, které podporují pocit chaosu a bezmoci. Celkový dojem je intenzivní a ukazuje, že vývojáři kladou důraz na atmosféru, vizuální detaily i fyzickou přítomnost nepřátel.
Hra je určena pro PC a moderní konzole. Datum vydání zatím nebylo oznámeno. Vývojáři zveřejnili několik trailerů a ukázek, které ukazují extrémní brutalitu, realistickou fyziku a nepřátele, kteří opravdu děsí. Vývoj probíhá aktivně a tvůrci pravidelně potvrzují, že hra je stále ve vývoji a postupně se blíží k finální podobě.
ILL působí jako jeden z nejsilnějších hororových projektů posledních let. Monstra vypadají velmi znepokojivě a celkový tón hry je temný a intenzivní. Hra si nás získala hned prvním trailerem a vypadá to na opravdu povedený horor. Snad se povede.
Zdroj: Mundfish – oficiální stránka hry ILL