FromSoftware-studio, které změnilo žánr

Vítejte v sekci PlaytrumX, která si váží každého čtenáře a přináší obsah jdoucí dál než běžné herní články. Setkáte se zde s příběhy, které jinde nenajdete, s hlubším kontextem, souvislostmi a zajímavostmi propojujícími herní svět s jeho motivy.

Příběhy postav v pozadí

Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměřuje i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělali to, co udělali. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit - Příběhy herních postav

Analýzy, které vyvolávají otázky

Články v této sekci nejdou cestou obyčejného shrnutí děje. Zaměřují se na otázky, které posouvají příběh dál: proč se něco stalo, co tím vývojáři naznačili a jaké detaily často unikají na první pohled. Obsah odhaluje souvislosti, hledá významy a nabízí nový pohled na světy, které známe.

Databázové články s přidanou hodnotou

Součástí PlaytrumX jsou i přehledné Herní databáze, ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.

Nyní hrajeme:

Resident Evil Requiem působí jako nejambicióznější kapitola série za poslední roky, protože kombinuje temnější atmosféru, návrat k uzavřeným lokacím a důraz na napětí, které připomíná nejlepší momenty starších dílů. Trailer ukazuje detailnější práci se světlem, realističtější animace a prostředí, která působí živěji a nebezpečněji než kdy dřív. Hra staví na příběhovém napětí a postupném odhalování hrozby, která se tentokrát zdá být osobnější a více propojená s hlavními postavami. 

Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování

První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.

Novinka na kterou se těšíme :

Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

FromSoftware-studio, které změnilo žánr


FromSoftware vzniklo v roce 1986 v Tokiu jako malá firma zaměřená na vývoj business softwaru, nikoli videoher. Teprve s příchodem původního PlayStationu se studio rozhodlo vstoupit do herního průmyslu a v roce 1994 vydalo svůj první titul King's Field. Temné, pomalé a nekompromisní RPG z pohledu první osoby položilo základ atmosféře a designové filozofii, která se později stala pro studio typická. Už tehdy bylo jasné, že FromSoftware nebude tvořit hry, které hráče vodí za ruku, ale naopak je nechá objevovat svět vlastním tempem.

   

První herní éra a hledání identity

V druhé polovině devadesátých let studio rozšiřovalo své portfolio a zkoušelo různé žánry i platformy. V roce 1997 vznikla série Armored Core, která se stala jednou z nejdéle běžících značek studia a pomohla mu získat stabilní pozici na trhu. FromSoftware pracovalo na titulech pro PlayStation, Dreamcast, GameCube i Xbox a nebálo se experimentovat. V této době studio také převzalo vývoj několika dílů série Tenchu, čímž si vyzkoušelo stealth akci a rozšířilo své zkušenosti mimo čistě RPG žánr. Mnohé z těchto her dnes působí nenápadně, ale právě tato éra dala studiu technické sebevědomí a zkušenosti, které později zúročilo.

  

Zlom s Demon's Souls

Rok 2009 znamenal zásadní obrat. Demon's Souls, původně nenápadný projekt pro PlayStation 3, se postupně stal kultovním hitem. Náročnost, temná atmosféra, neobvyklý online systém a minimalistické vyprávění přitáhly pozornost hráčů po celém světě. Právě zde se do popředí dostal designér Hidetaka Miyazaki, který se stal klíčovou osobností studia a později i jeho prezidentem. Demon's Souls položilo základ pro nový žánr, který se začal označovat jako „soulslike“.

Vzestup díky Dark Souls

V roce 2011 vyšlo Dark Souls a FromSoftware se definitivně zařadilo mezi nejvlivnější herní studia. Propojený svět, vysoká obtížnost, kryptické vyprávění a důraz na objevování vytvořily unikátní zážitek, který si získal miliony hráčů. Série pokračovala dalšími díly a stala se fenoménem, který ovlivnil celou herní scénu. Zajímavostí je, že studio v té době stále paralelně pracovalo na dalších projektech, včetně pokračování Armored Core, což ukazuje jejich schopnost udržet více vývojových linií najednou.

Éra inovací a globální úspěch

FromSoftware se neuzavřelo do jedné šablony. Bloodborne přineslo rychlejší a agresivnější styl boje, Sekiro: Shadows Die Twice zase důraz na precizní parírování a vertikalitu. Oba tituly získaly řadu ocenění a ukázaly, že studio dokáže posouvat vlastní hranice. Elden Ring pak spojil otevřený svět s filozofií soulslike designu a stal se jedním z nejúspěšnějších RPG současnosti. FromSoftware tak potvrdilo, že dokáže růst, aniž by ztratilo svou identitu.

Zajímavosti a současná pozice studia

Mezi zajímavosti patří například to, že studio začínalo jen se čtyřmi zaměstnanci, nebo že některé jejich rané PC projekty nebyly nikdy dokončeny. Armored Core byla dlouho jejich nejúspěšnější série, dokud ji nepřekonaly Souls tituly. FromSoftware je také známé tím, že své hry vysvětluje minimálně a spoléhá na hráčovu zvídavost. Dnes patří mezi nejrespektovanější vývojáře na světě a většinový podíl ve studiu vlastní Kadokawa Corporation. Studio si drží pověst tvůrce, který se nebojí riskovat a jehož hry mají schopnost zanechat v hráčích hluboký dojem. Děkujeme

Zdroj: From Software