FromSoftware-studio, které změnilo žánr

PlaytrumX je místo pro hráče, kteří chtějí víc než jen rychlé novinky. Zaměřujeme se na ambiciózní hry, výrazné projekty a světy, které mají potenciál něco změnit. Každý článek je psaný tak, aby měl hodnotu. Nejde o krátké zprávy, ale o velké texty, které mapují vývoj, rozebírají příběhy, sledují souvislosti a přinášejí informace, které stojí za to číst.

Věnujeme se titulům, které posouvají hranice žánrů, mění herní kulturu nebo přinášejí nové technologie. Sledujeme studia, která mají jasnou vizi a projekty, které míří vysoko. Od rozsáhlých souhrnů a analýz až po příběhy postav, které stojí ve stínu hlavních hrdinů. Každý text vychází z ověřených informací, oficiálních zdrojů a pečlivého zpracování.

PlaytrumX je prostor, kde se hry neberou jako spotřební zboží, ale jako svět, který stojí za to. Ať už jde o velké návraty ikonických sérií, nové směry vývoje nebo projekty, které teprve vznikají, vybíráme jen témata a události, která mají skutečnou váhu.

Tady najdete články, které nezapadnou mezi ostatní. Tady najdete hry, které stojí za pozornost. Nový článek každý pátek ve 14:00

Nyní hrajeme:

Dragon’s Dogma 2 je akční RPG zaměřené na osobní dobrodružství hráče, který jako Arisen putuje otevřeným fantasy světem a postupně odhaluje svůj vztah k drakovi, jenž jej vyvolil. Hra staví na dynamických soubojích, možnosti lézt po obřích monstrech a na systému povolání určujících styl boje. Doprovázejí ji Pawni, inteligentní společníci, kteří se učí z hráčových rozhodnutí a dodávají výpravě strategickou hloubku. Svět je živý, reaguje na volby a díky RE Engine působí realisticky a atmosféricky. Dragon’s Dogma 2 vyšla v březnu 2024 a navazuje na kultovní první díl, přičemž cílí na hráče, kteří hledají propracované souboje, volnost a silný pocit vlastního příběhu.

Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování

První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.

Novinka na kterou se těšíme :

Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

FromSoftware-studio, které změnilo žánr


FromSoftware vzniklo v roce 1986 v Tokiu jako malá firma zaměřená na vývoj business softwaru, nikoli videoher. Teprve s příchodem původního PlayStationu se studio rozhodlo vstoupit do herního průmyslu a v roce 1994 vydalo svůj první titul King's Field. Temné, pomalé a nekompromisní RPG z pohledu první osoby položilo základ atmosféře a designové filozofii, která se později stala pro studio typická. Už tehdy bylo jasné, že FromSoftware nebude tvořit hry, které hráče vodí za ruku, ale naopak je nechá objevovat svět vlastním tempem.

   

První herní éra a hledání identity

V druhé polovině devadesátých let studio rozšiřovalo své portfolio a zkoušelo různé žánry i platformy. V roce 1997 vznikla série Armored Core, která se stala jednou z nejdéle běžících značek studia a pomohla mu získat stabilní pozici na trhu. FromSoftware pracovalo na titulech pro PlayStation, Dreamcast, GameCube i Xbox a nebálo se experimentovat. V této době studio také převzalo vývoj několika dílů série Tenchu, čímž si vyzkoušelo stealth akci a rozšířilo své zkušenosti mimo čistě RPG žánr. Mnohé z těchto her dnes působí nenápadně, ale právě tato éra dala studiu technické sebevědomí a zkušenosti, které později zúročilo.

  

Zlom s Demon's Souls

Rok 2009 znamenal zásadní obrat. Demon's Souls, původně nenápadný projekt pro PlayStation 3, se postupně stal kultovním hitem. Náročnost, temná atmosféra, neobvyklý online systém a minimalistické vyprávění přitáhly pozornost hráčů po celém světě. Právě zde se do popředí dostal designér Hidetaka Miyazaki, který se stal klíčovou osobností studia a později i jeho prezidentem. Demon's Souls položilo základ pro nový žánr, který se začal označovat jako „soulslike“.

Vzestup díky Dark Souls

V roce 2011 vyšlo Dark Souls a FromSoftware se definitivně zařadilo mezi nejvlivnější herní studia. Propojený svět, vysoká obtížnost, kryptické vyprávění a důraz na objevování vytvořily unikátní zážitek, který si získal miliony hráčů. Série pokračovala dalšími díly a stala se fenoménem, který ovlivnil celou herní scénu. Zajímavostí je, že studio v té době stále paralelně pracovalo na dalších projektech, včetně pokračování Armored Core, což ukazuje jejich schopnost udržet více vývojových linií najednou.

Éra inovací a globální úspěch

FromSoftware se neuzavřelo do jedné šablony. Bloodborne přineslo rychlejší a agresivnější styl boje, Sekiro: Shadows Die Twice zase důraz na precizní parírování a vertikalitu. Oba tituly získaly řadu ocenění a ukázaly, že studio dokáže posouvat vlastní hranice. Elden Ring pak spojil otevřený svět s filozofií soulslike designu a stal se jedním z nejúspěšnějších RPG současnosti. FromSoftware tak potvrdilo, že dokáže růst, aniž by ztratilo svou identitu.

Zajímavosti a současná pozice studia

Mezi zajímavosti patří například to, že studio začínalo jen se čtyřmi zaměstnanci, nebo že některé jejich rané PC projekty nebyly nikdy dokončeny. Armored Core byla dlouho jejich nejúspěšnější série, dokud ji nepřekonaly Souls tituly. FromSoftware je také známé tím, že své hry vysvětluje minimálně a spoléhá na hráčovu zvídavost. Dnes patří mezi nejrespektovanější vývojáře na světě a většinový podíl ve studiu vlastní Kadokawa Corporation. Studio si drží pověst tvůrce, který se nebojí riskovat a jehož hry mají schopnost zanechat v hráčích hluboký dojem. Děkujeme

Zdroj: From Software