
Databáze PlaytrumX je místo, kde najdete pouze hry, které prošly naším vlastním sítem kvality. Nezaznamenáváme zde tituly, které nás nechaly chladnými nebo nenabídly nic, co by stálo za pozornost. Objevují se tu jen hry, které nás bavily, oslovily a přinesly zážitek, o němž má smysl psát.
Nečekejte proto nemastné a neslané kousky. PlaytrumX je prostor vyhrazený kvalitním titulům, které v nás něco zanechaly a které chceme doporučit dál. Každá hra v této databázi tu je proto, že si své místo skutečně zasloužila.
Na konci každého záznamu navíc najdete odkazy na vše, co s danou hrou souvisí. Patří sem návody, tipy, rady a triky z dalších sekcí magazínu, aby měl čtenář vše důležité na jednom místě a mohl se do hry ponořit naplno.
Naše nejoblíbenější:
The Last of Us patří k těm vzácným hrám, které v nás zůstávají dlouho po dohrání a pokaždé si nás znovu získají svou emocí, intimitou a lidskostí. Vracíme se k ní čas od času, protože její svět působí opravdově, její postavy stárnou s námi a její příběh má sílu připomenout, proč hry milujeme.
Dohráli jsme nedávno:
Lords of the Fallen nás nakonec překvapila mnohem víc, než jsme čekali, protože jakmile se člověk ponoří do jejího temného rytmu, vtáhne ho hlouběji s každým dalším krokem. Ukázala se jako důstojný sok Dark Souls a zároveň skvělá alternativa, která nabízí vlastní identitu – především díky Umbralu, světu, jenž mění pravidla hry a dává každému průchodu nový náboj.
Připravujeme:
Silent Hill f působí jako nejodvážnější posun série za poslední roky, protože kombinuje japonské folklorní motivy s pomalu se šířící hrůzou, která se zarývá pod kůži mnohem víc než klasické příšery z minulých dílů. Trailer ukazuje město pohlcované parazitickou květinovou nákazou, která mění prostředí i lidi do groteskních tvarů a vytváří pocit neustálého ohrožení. Atmosféra je založená na tichu, detailních záběrech a postupném budování napětí, které vyvolává nejistotu z každého kroku. Hra působí jako návrat k psychologickému hororu, který staví na pomalém rozkladu reality a osobní tragédii hlavní postavy, což z ní dělá jeden z nejzajímavějších projektů, které se v sérii objevily.
Dragon’s Dogma 2 navazuje na svět, který nás kdysi na PS3 okouzlil svou atmosférou, volností a nezaměnitelným systémem družiny. Doufáme, že pokračování půjde ve stopách jedničky a nabídne stejně silný zážitek, ideálně ještě o krok dál.

Driver patří mezi hry, které na prvním PlayStationu dokázaly vytvořit atmosféru skutečného městského prostředí. V roce 1999 šlo o titul, který působil jako malý zázrak, protože nabídl čtyři velká města, dynamické honičky a filmový styl inspirovaný americkými krimi sedmdesátých let. Hráč se ocitá v roli tajného policisty Tannera, který se musí infiltrovat do zločinecké sítě a získat důkazy proti jejím šéfům. Každé město má vlastní charakter a jinou náladu. Miami je zalité sluncem a působí otevřeně, San Francisco je kopcovité a technické, Los Angeles je rychlé a široké a New York je temný a stísněný. Na svou dobu šlo o nečekaně ambiciózní projekt, který ukázal, že městská akce může fungovat i bez možnosti vystoupit z auta.
Příběh hry je jednoduchý, ale funkční. Tanner se postupně dostává k jádru zločinecké organizace a plní úkoly, které mají odhalit její plány. Mise jsou krátké, intenzivní a často extrémně náročné. Hráč musí unikat policii, doručovat vozy, provádět sabotáže nebo pronásledovat cíle. Tvůrci se inspirovali filmovými honičkami, což je znát na stylu jízdy i choreografii úkolů. Model poškození je nekompromisní a policie dokáže během pár sekund zcela změnit průběh mise. Každé město má vlastní policejní chování a odlišnou hustotu provozu, což přidává na variabilitě a nutí hráče přizpůsobit styl jízdy.

Driver byl jednou z prvních her na PS1, která nabídla skutečně působící 3D městské prostředí. V době vydání šlo o technologický skok, který předběhl i pozdější GTA III. Hra obsahovala legendární úvodní test v garáži, který se stal postrachem mnoha hráčů. Tvůrci jej zamýšleli jako filtr, který měl zajistit, že hráč zvládne ovládání před vstupem do kampaně. Mnozí jej však považují za jednu z nejtěžších částí celé hry. Města nejsou přesnými kopiemi reálných lokalit, ale stylizovanými verzemi, které kombinují známé prvky s herními potřebami. Díky tomu působí živě, ale zároveň jsou navržena tak, aby podporovala filmové honičky.
Hratelnost Drivera stojí na rychlosti, přesnosti a schopnosti číst provoz. Policie reaguje okamžitě a dokáže hráče sevřít do pasti během několika sekund. Umělá inteligence je agresivní a někdy působí až nepřirozeně tvrdě. Některé mise jsou navrženy tak, že jediná chyba znamená okamžitý restart. Provoz se občas chová jako by měl vlastní úmysl a auta dokážou vjet do cesty v nejméně vhodný moment. Přesto má hra zvláštní kouzlo, které drží hráče u obrazovky i přes frustraci. Každé město nabízí možnost volné jízdy, která slouží jako odpočinek od kampaně a umožňuje jen tak jezdit, zkoušet triky nebo provokovat policii.

Moje osobní zkušenost dokonale vystihuje povahu Drivera. Po letech jsem se do hry pustil znovu a zjistil jsem, že její kouzlo nezmizelo. Některé mise mi však doslova házely klacky pod nohy a jejich dokončení působilo skoro nemožně. V jedné misi jsem měl za úkol zničit auto a po asi dvacátém pokusu se mi to povedlo hned v první zatáčce. Druhá část mise však začínala přesně v tom místě a časový limit byl téměř nesplnitelný. Až při opětovném spuštění, kdy jsem auto zničil dál, se mise stala zvládnutelnou a do cíle jsem dojel s přehledem. Přesto jsem si uvědomil, že Driver je cenný klenot mezi hrami na PS1.
Driver nabízí i režim Take a Ride, který umožňuje volnou jízdu bez stresu z misí. Tento režim je ideální pro hráče, kteří si chtějí užít atmosféru měst, zkoušet úniky před policií nebo se jen projet po sluncem zalitém Miami. Právě Miami mě dokázalo ohromit i dnes. Přistihl jsem se, jak na město jen civím s otevřenou pusou. Driver dokázal vytvořit iluzi živého města v době, kdy to nebylo samozřejmostí. Volná jízda navíc slouží jako ideální prostor pro trénink, protože hráč může bez stresu zkoušet manévry, úniky nebo skoky.
Název Driver Platforma PlayStation Vývojář Reflections Interactive Vydavatel GT Interactive Rok vydání 1999 Žánr Akční jízdy Prostředí Miami, San Francisco, Los Angeles, New York
Zdroj(obrázky): MobyGames