Dragon’s Dogma 2

Databáze PlaytrumX je místo, kde najdete pouze hry, které prošly naším vlastním sítem kvality. Nezaznamenáváme zde tituly, které nás nechaly chladnými nebo nenabídly nic, co by stálo za pozornost. Objevují se tu jen hry, které nás bavily, oslovily a přinesly zážitek, o němž má smysl psát.

Nečekejte proto nemastné a neslané kousky. PlaytrumX je prostor vyhrazený kvalitním titulům, které v nás něco zanechaly a které chceme doporučit dál. Každá hra v této databázi tu je proto, že si své místo skutečně zasloužila.

Na konci každého záznamu navíc najdete odkazy na vše, co s danou hrou souvisí. Patří sem návody, tipy, rady a triky z dalších sekcí magazínu, aby měl čtenář vše důležité na jednom místě a mohl se do hry ponořit naplno.

Naše nejoblíbenější:

The Last of Us patří k těm vzácným hrám, které v nás zůstávají dlouho po dohrání a pokaždé si nás znovu získají svou emocí, intimitou a lidskostí. Vracíme se k ní čas od času, protože její svět působí opravdově, její postavy stárnou s námi a její příběh má sílu připomenout, proč hry milujeme. Každé další setkání s tímto světem působí jako návrat na místo, které se mění stejně jako my, a právě v tom spočívá jeho výjimečnost. Atmosféra hry dokáže i po letech vyvolat stejné napětí a stejnou něhu, což je něco, co se podaří jen málokterému příběhu v herní historii.

Chystáme se pořídit

Silent Hill f působí jako nejodvážnější posun série za poslední roky, protože kombinuje japonské folklorní motivy s pomalu se šířící hrůzou, která se zarývá pod kůži mnohem víc než klasické příšery z minulých dílů. Hra působí jako návrat k psychologickému hororu, který staví na pomalém rozkladu reality a osobní tragédii hlavní postavy, což z ní dělá jeden z nejzajímavějších projektů, které se v sérii objevily.

Dragon’s Dogma 2


Dragon’s Dogma 2 navazuje na kultovní jedničku, která si hráče získala unikátním systémem družiny a atmosférou dobrodružství. Pokračování přichází po dlouhých letech čekání a nabízí modernější zpracování, i když si zachovává své typické nedokonalosti. Přesto dokáže vtáhnout do světa, který žije hlavně díky hratelnosti a interakci s parťáky. Pokud jste milovali první díl, přesně víte, proč má smysl se do dvojky pustit.

První dojmy a návrat do světa, který nezestárl

Je tomu už pěkných pár let, co se mi do ruky dostalo původní Dragon’s Dogma, tehdy ještě na PS3 a za pár korun. Hru jsem zapnul a přiznám se, že grafika mi tehdy přišla trochu rozmazaná a celkově jsem neměl moc dobrý dojem, ale hrál jsem dál. Postupem času, po několika hodinách, jsem přišel na to, v čem je kouzlo této hry. Je to systém družiny, kdy sebou máte svého parťáka, kterého si můžete vytvořit stejně jako svou postavu a k tomu další dva kolegy – třeba od přátel, kteří hru také hráli. Hra si mě získala a nabídla něco, co jsem do té doby v jiných hrách neviděl. Staral jsem se o svou partu, zvedal dovednosti, levely a užíval si všechno, co hra nabízí. Svým způsobem to bylo jako tamagochi – jen v epickém fantasy světě, kde zároveň hrajete svou postavu a udržujete ostatní při životě, dirigujete je rozkazy a kocháte se tím, jak skvělý tým jste si vybudovali.

Pak se série na dlouhá léta odmlčela. Jen občas někde něco vyplulo na povrch o tom, že vzniká dvojka. Říkal jsem si: „Bože, paráda.“ A když před časem vyšla, okamžitě šla na můj wishlist. Konečně jsem se k ní dostal a skvěle jsem se bavil. Má sice své nedostatky, jako třeba málo různých nepřátel, systém kempů, který mohl být dotaženější a grafika není vybroušený klenot. Ale pokud se vám líbila jednička, moc dobře víte, že o grafice to rozhodně není.

Otevřený svět, který není tak otevřený – ale funguje

Dragon’s Dogma 2 se tváří jako otevřený svět, ale brzy zjistíte, že jde spíše o úzký koridor. Hru jsem dokončil za něco málo pod 40 hodin, a to jsem ještě prozkoumával okolí. Musím přiznat, že výtka ohledně RE Enginu, který není ideální pro open-worldy, je opravdu zasloužená – je to vidět. Na screenshotech a obrázcích to vypadá náramně, ale při hraní máte pocit prázdnějšího světa a krajiny.

Tohle ale vyvažuje právě hratelnost a systém družiny. Ten je stále unikátní a stále funguje. Parťáci komentují svět, radí, pomáhají, někdy překvapí a někdy vás rozesmějí. Hlavně pořád máte pocit, že jste součástí malého, živého týmu. Navíc je hra dnes už za pár korun a nabídne slušný zážitek, i když se musím přiznat, že jednička mě bavila o poznání více.

Zajímavosti o hře, vývoji a budoucnosti série

  • Vývoj trval déle, než se zdá. Hideaki Itsuno potvrdil, že na dvojce začal pracovat už krátce po dokončení Devil May Cry 5. Projekt ale několikrát měnil rozsah a tým.

  • RE Engine nebyl původně určen pro open-world. Capcom jej musel výrazně upravit, což je důvod, proč svět působí místy prázdněji.

  • Pawns systém je stále unikát. Žádná jiná RPG série dodnes nenabídla podobně propracovaný systém sdílených parťáků mezi hráči.

  • Hra se prodává dobře. Přes počáteční kontroverze s výkonem a cenou rychle dosáhla několika milionů prodaných kusů.

  • Budoucnost série je otevřená. Itsuno veřejně řekl, že má „spoustu nápadů“ a že by rád pokračoval, pokud Capcom dá zelenou.

  • Inspirace Berserkem a západní fantasy. Stejně jako jednička čerpá dvojka z temnějšího, drsnějšího pojetí fantasy, které není tolik o epických královstvích, ale o přežití a osobním dobrodružství.

Název hry: Dragon’s Dogma 2 Vývojář: Capcom Vydavatel: Capcom Režie: Hideaki Itsuno Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Datum vydání: 2024 Žánr: Akční RPG Hratelnost: Otevřený svět s důrazem na družinu a povolání Engine: RE Engine Délka hry: 30–50 hodin

Ilustrace: Radek Habaň-Spektrumx