
Vítejte v sekci PlaytrumX, která si váží každého čtenáře a přináší obsah jdoucí dál než běžné herní články. Setkáte se zde s příběhy, které jinde nenajdete, s hlubším kontextem, souvislostmi a zajímavostmi propojujícími herní svět s jeho motivy.
Nejen hlavní hrdinové mají své legendy. PlaytrumX se zaměřuje i na opomenuté vedlejší postavy, jejich motivace, rozhodnutí a důvody, proč udělali to, co udělali. Každá postava má svůj stín a my ho chceme osvětlit - Příběhy herních postav
Články v této sekci nejdou cestou obyčejného shrnutí děje. Zaměřují se na otázky, které posouvají příběh dál: proč se něco stalo, co tím vývojáři naznačili a jaké detaily často unikají na první pohled. Obsah odhaluje souvislosti, hledá významy a nabízí nový pohled na světy, které známe.
Součástí PlaytrumX jsou i přehledné Herní databáze, ale vždy obohacené o zajímavosti, skryté detaily a souvislosti, které rozšiřují příběh nebo odhalují něco, co běžně uniká pozornosti.
Nyní hrajeme:
Resident Evil Requiem působí jako nejambicióznější kapitola série za poslední roky, protože kombinuje temnější atmosféru, návrat k uzavřeným lokacím a důraz na napětí, které připomíná nejlepší momenty starších dílů. Trailer ukazuje detailnější práci se světlem, realističtější animace a prostředí, která působí živěji a nebezpečněji než kdy dřív. Hra staví na příběhovém napětí a postupném odhalování hrozby, která se tentokrát zdá být osobnější a více propojená s hlavními postavami.
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

Fortnite dnes patří mezi nejhranější hry světa, ale jeho cesta na vrchol byla všechno jen ne přímočará. Všechno začalo už na počátku roku 2011, kdy Epic Games pracoval na konceptu, který měl spojit stavění, přežívání a akční souboje. Tehdy ještě nikdo netušil, že právě tento nápad se stane jedním z největších fenoménů moderní herní kultury. Původní projekt nesl pracovní název „Fortress“, a šlo o kooperativní survival titul, kde hráči společně budovali základny a bránili je před hordami nepřátel. Vývoj trval dlouhé roky, prošel několika uzavřenými testy a až v roce 2017 se hra dostala do early access verze jako Fortnite: Save the World, tedy PvE survival hra s důrazem na stavění a týmovou spolupráci.
Zlom však přišel až o několik měsíců později. V té době začal svět ovládat nový trend... battle royale. Epic Games si všiml rostoucí popularity žánru a rozhodl se vytvořit vlastní PvP režim, který by využil existující mechaniky stavění a rychlé akce. Výsledkem byl Fortnite Battle Royale, který vyšel 26. září 2017 jako zcela samostatný a hlavně free‑to‑play mód. Tento krok změnil vše. Zatímco Save the World zůstal spíše okrajovou záležitostí, battle royale mód explodoval v popularitě a během jediného roku přilákal desítky milionů hráčů. Už v roce 2018 měl Fortnite přes 200 milionů registrovaných účtů a stal se kulturním fenoménem, který pronikl do médií, sportu, hudby i módy.
Jedním z důvodů raketového úspěchu byla kombinace přístupnosti, rychlého tempa a unikátního stylu. Fortnite se od konkurence lišil nejen kreslenou grafikou, ale hlavně systémem stavění, který přinesl do žánru zcela nový strategický rozměr. Hráči mohli během zlomku sekundy postavit kryt, věž nebo celou pevnost, což zásadně měnilo dynamiku soubojů. Epic navíc hru neustále rozšiřoval. Pravidelné sezóny, eventy, nové zbraně, lokace a kosmetické předměty udržovaly komunitu aktivní a zvědavou, co přijde dál.
Fortnite se stal také průkopníkem v oblasti herních událostí. Koncerty, filmové premiéry, příběhové eventy a kolaborace s největšími značkami světa vytvořily z hry něco víc než jen battle royale. Stal se z ní digitální prostor pro setkávání, popkulturní platforma a živý ekosystém, který se neustále vyvíjí. Epic Games navíc postupně přecházel na stále modernější verze Unreal Enginu, což umožnilo výrazné grafické skoky a technické inovace, které hru drží na špičce i po letech.
Ať už se však Fortnite vyvíjel jakkoliv dynamicky, jedno je jisté, vyvolává silné emoce. Jedni ho milují pro jeho kreativitu, rychlost, styl a neustálé inovace, zatímco jiní ho kritizují za chaotickou hratelnost, mladé publikum nebo agresivní monetizaci. Přesto bez ohledu na to, do které skupiny čtenář patří, faktem zůstává, že Fortnite se nesmazatelně zapsal do historie videoher. Z původně nenápadného survival projektu se stal globální fenomén, který ovlivnil herní průmysl, popkulturu i způsob, jakým lidé tráví čas v digitálním světě. A jeho příběh stále pokračuje.
Zdroj: veřejně dostupné informace, archiv Epic Games