Batman The Videogame z NES dokázal to, co většina filmových her nezvládla

PlaytrumX je místo pro hráče, kteří chtějí víc než jen rychlé novinky. Zaměřujeme se na ambiciózní hry, výrazné projekty a světy, které mají potenciál něco změnit.

Věnujeme se titulům, které posouvají hranice žánrů, mění herní kulturu nebo přinášejí nové technologie. Sledujeme studia s jasnou vizí a projekty, které míří vysoko — od analýz až po příběhy postav ve stínu hlavních hrdinů.

Součástí úvodu jsou i nonstop herní streamy a nově celoroční vysílání velkých show, které můžete sledovat přímo na stránkách Herní show & přenosy

Nový článek každý pátek ve 14:00.

Nonstop klasiky z prvního PlayStationu

Nepřetržitý stream klasických her z prvního PlayStationu nabízí čistou nostalgii a atmosféru devadesátek v nejautentičtější podobě. Každý den běží nové i legendární tituly, které připomenou dobu, kdy se herní svět teprve formoval.

24/7 NES Classics Livestream

Stream je čistý návrat do dětství, kdy jsme strkali žluté kazetky do NESu a doufali, že naskočí. Pixelová grafika, jednoduché zvuky a hry, které nás učily trpělivosti. Přesně ta atmosféra, ve které jsme začínali — a která pořád hřeje.

Silent Hill SAGA – nepřetržitý 4K živý stream

Silent Hill patří mezi nejtemnější a nejatmosféričtější hororové série vůbec, a právě proto je nonstop stream celé ságy tak lákavý. Video nabízí nepřetržitý 4K průchod ikonickými momenty, které definovaly psychologický horor na dlouhé roky. Každý návrat do těchto míst připomíná, proč má Silent Hill mezi fanoušky kultovní status.

Resident Evil – remaky v nonstop maratonu

Resident Evil patří mezi nejintenzivnější hororové série, které dokážou vtáhnout atmosférou i napětím od prvního okamžiku. Tenhle nonstop 4K stream remaků ukazuje ikonické momenty v moderním zpracování, které zvýrazňuje každý detail a každou hrozbu. Je to ideální způsob, jak si připomenout, proč mají remaky tak silný dopad a proč tahle série stále patří mezi nejzásadnější hororové světy.

Dark Souls LIVE – atmosférický komunitní maraton pro fanoušky souls her

Dark Souls patří mezi nejintenzivnější a nejoblíbenější akční RPG, která dokážou vtáhnout svou temnou atmosférou i neúprosným světem. Tenhle nonstop komunitní stream nabízí klidný, plynulý průchod hrou, který zvýrazňuje ikonické momenty a legendární souboje. Je to ideální způsob, jak si připomenout, proč má Dark Souls tak silnou fanouškovskou základnu a proč se k němu hráči stále vracejí.

24/7 Uncharted – dobrodružný maraton pro fanoušky série

Uncharted patří mezi nejikoničtější dobrodružné série, které dokážou vtáhnout kombinací napětí, humoru a filmové atmosféry. Tenhle nonstop stream nabízí plynulý průchod všemi díly, takže si můžete kdykoli připomenout nejlepší momenty Nathana Drakea. Video vytváří ideální prostor pro fanoušky, kteří milují dobrodružství, krásné lokace a příběhy, které nikdy neztratí své kouzlo.

Metal Gear LIVE – nonstop komunitní maraton série

Metal Gear patří mezi série, které dokážou spojit napětí, styl a nezaměnitelnou atmosféru tak silně, že se k nim člověk vrací i po letech. Právě kvůli MGS2 a MGS4 jsem si pořídil PS2 a PS3, protože tyhle díly mají jedinečný příběh a momenty, které žádná jiná hra nenahradí. Tenhle nonstop komunitní stream připomíná, proč má Metal Gear tak výjimečné místo v herní historii a proč si drží kultovní status dodnes.

Batman The Videogame z NES dokázal to, co většina filmových her nezvládla


Když se v roce 1989 dostal do kin film Batman režiséra Tima Burtona, okamžitě se stal kulturním fenoménem. Michael Keaton přinesl netradiční a temné pojetí netopýřího hrdiny a Jack Nicholson vytvořil jednu z nejslavnějších filmových verzí Jokera v historii. Ve stejné době vznikla také hra Batman: The Video Game pro konzoli Nintendo Entertainment System, kterou vyvinulo studio Sunsoft. Přestože byla inspirována filmem, nešlo pouze o rychle vytvořený doprovodný produkt. Výsledkem byla jedna z nejlépe hodnocených akčních her své generace, na kterou mnoho hráčů vzpomíná dodnes. Podle dobových informací hru skutečně vytvořilo studio Sunsoft jako titul navázaný na film Batman z roku 1989.

Batmanův filmový svět ožívá na konzoli NES

V době osmibitových konzolí nebylo běžné, aby hry podle filmů dosahovaly vysoké kvality. Mnoho licencovaných titulů vznikalo ve spěchu a spoléhalo hlavně na popularitu známé značky. Batman: The Video Game se však vydal jinou cestou. Vývojáři ze Sunsoftu se snažili zachytit temnou atmosféru Burtonova filmu a vytvořit vlastní herní zážitek. Dokonce získali možnost seznámit se s vizuálním stylem filmu ještě během jeho vzniku, aby lépe pochopili vzhled Gotham City a celkovou náladu příběhu. Díky tomu hra působila překvapivě věrně, přestože technické možnosti NES byly velmi omezené. Hráči se ocitli v temných ulicích Gotham City, v chemické továrně Axis, v kanalizacích i v ikonické katedrále, kde na konci čekal Joker. Tyto lokace byly inspirovány filmovým světem, i když samotný příběh se od filmové předlohy v mnoha bodech lišil. 

Film s Michaelem Keatonem patří k mým nejoblíbenějším Batmanům, hlavně kvůli atmosféře a samotnému Keatonovi, který jej za mě ztvárnil velmi dobře. Právě tuto atmosféru se hře podařilo překvapivě dobře zachytit. Už při spuštění hráče přivítá ponurá hudba a prostředí plné stínů. Gotham zde nepůsobí jako pohádkové město, ale jako nebezpečné místo ovládané zločinem. Vývojáři dokázali z několika barev a jednoduchých grafických prvků vytvořit svět, který si hráči snadno spojili s filmem. Důležitou roli sehrály také krátké příběhové obrazovky mezi úrovněmi. Ty pomáhaly vyprávět děj a zároveň posilovaly pocit, že hráč skutečně ovládá Batmana.

Velkou zásluhu na atmosféře má i hudební doprovod. Skladatel Naoki Kodaka vytvořil soundtrack, který je dodnes považován za jeden z nejlepších na celé konzoli NES. Místo jednoduchých melodií nabídla hra výrazné skladby vytvářející napětí i pocit neustálého nebezpečí. Mnozí fanoušci si hudbu z této hry pamatují i po několika desetiletích. Právě schopnost spojit grafiku, zvuk a herní prostředí do jednoho celku pomohla Batmanovi odlišit se od konkurence. Hráč neměl pocit, že hraje obyčejnou akční hru. Měl pocit, že vstoupil do vlastního dobrodružství Temného rytíře. Zajímavé je, že soundtrack bývá dodnes pravidelně zařazován mezi nejlepší hudební doprovody osmibitové éry. Mnoho skladeb si získalo popularitu i mimo samotnou hru a bývá připomínáno v přehledech nejlepších videoherních melodií své doby. To dobře ukazuje, jak mimořádné kvality hudební stránka Batmana nabízela.
 
Studio Sunsoft patřilo na konci osmdesátých let mezi nejuznávanější vývojáře her pro NES. Společnost si získala respekt díky technicky propracovaným titulům, které často dokázaly z konzole dostat více, než se od ní očekávalo. Batman nebyl výjimkou. Vývojáři využili zkušenosti z předchozích projektů a vytvořili grafiku, animace i zvukovou stránku na úrovni, která převyšovala řadu konkurenčních her. Právě proto Batman nepůsobil jako běžný licencovaný produkt, ale jako plnohodnotná akční hra. Mnoho hráčů tehdy ani netušilo, že jde o adaptaci filmu, a oceňovali ji především pro její samotné herní kvality. To je něco, čeho většina filmových her nikdy nedosáhla.
 

Batman The Video Game nabízí mechaniky před svou dobou

Batman: The Video Game je akční plošinová hra rozdělená do pěti hlavních úrovní. Hráč postupuje ulicemi Gotham City, chemickou továrnou Axis, kanalizacemi, tajemnou laboratoří a nakonec katedrálou Gothamu. Každá z těchto částí obsahuje vlastní nepřátele, překážky a závěrečné souboje s bossy. Na první pohled může hra připomínat jiné akční tituly konce osmdesátých let. Při bližším hraní však odhalí několik zajímavých mechanik, které byly na NES poměrně neobvyklé. Díky nim si získala respekt hráčů i herních novinářů.

Největší předností byl takzvaný odraz od stěn. Batman se dokázal odrážet mezi dvěma zdmi a šplhat vzhůru. Tato mechanika byla tehdy velmi neobvyklá a přinášela nové možnosti pohybu. Pro lepší představu je to podobné, jako když se člověk snaží vyšplhat v úzké chodbě tím, že se střídavě odráží od obou stěn. Díky tomu nebylo potřeba hledat žebříky nebo schody a hra získala výrazně svižnější tempo. Mnoho překážek bylo navrženo právě kolem této schopnosti. Hráč se proto musel naučit přesné načasování a ovládání. Jakmile techniku zvládl, pohyb po mapách byl mimořádně zábavný.

Velkou roli hrály také souboje s nepřáteli a závěrečnými bossy. Každá úroveň nabízela nové druhy protivníků, kteří vyžadovali odlišný přístup. Hráč se setkával s ozbrojenými gangstery, robotickými nepřáteli i nebezpečnými mutacemi vzniklými v laboratořích. Zvláštní pozornost si zaslouží souboje s bossy, které patřily k nejnáročnějším částem celé hry. Nešlo pouze o bezhlavé mačkání tlačítek, ale o hledání správného postupu a načasování útoků. Každá chyba mohla znamenat rychlou ztrátu života. Právě díky tomu působilo vítězství nad silnými protivníky mimořádně uspokojivě a odměňovalo hráčovu trpělivost i dovednosti.

Batman navíc využíval několik speciálních zbraní. Vedle klasických úderů mohl používat batarang, batdisk nebo batpoon. Každá z těchto zbraní měla vlastní využití a všechny spotřebovávaly omezenou zásobu munice. Hráč tak musel přemýšlet, kdy se vyplatí speciální výbavu použít a kdy je lepší šetřit zdroje na pozdější části úrovně. Obtížnost byla vysoká, ale většinou působila spravedlivě. Chyby byly zpravidla výsledkem nepřesného ovládání nebo špatného rozhodnutí. To je jeden z důvodů, proč hra nezestárla tak rychle jako mnoho jiných filmových titulů své doby. 

Obtížnost hry často bývá jedním z nejdiskutovanějších témat mezi fanoušky. Batman rozhodně nepatří mezi tituly, které hráče vedou za ruku. Nepřátelé dokážou způsobit vysoké poškození a některé skoky vyžadují téměř dokonalou přesnost. Na druhou stranu hra většinou trestá skutečné chyby hráče a jen zřídka působí nespravedlivě. To je důležitý rozdíl oproti mnoha jiným hrám stejného období. Úspěch závisí především na tréninku, znalosti úrovní a správném využívání dostupné výbavy. Díky tomu si Batman uchoval pověst náročné, ale poctivé klasiky, kterou lze po dostatečném tréninku skutečně zvládnout.
 

Proč Batman z NES patří mezi nejlepší filmové hry historie

Pokud bych měl zajít opravdu hlouběji do herní minulosti a napsat povedenou hru podle filmu, rozhodně bych neváhal a Batman: The Video Game zařadil mezi nejlepší příklady. Dost možná šlo až do příchodu série Batman od studia Rocksteady o nejpovedenější zpracování Temného rytíře ve videohrách. Sám jsem si jej několikrát otočil ještě na kazetkách a ani po letech neztratil nic ze svého kouzla. Tento osobní pohled sdílí i řada dalších fanoušků. Hra bývá pravidelně zmiňována mezi nejlepšími superhrdinskými tituly na NES a zároveň patří k nejuznávanějším filmovým adaptacím své doby. Její pověst nevznikla díky nostalgii, ale díky skutečně kvalitnímu návrhu.

Zajímavostí je, že vývoj hry nezačal až po uvedení filmu. Sunsoft získal licenci od společnosti Warner Bros. a začali pracovat na projektu ještě před dokončením snímku. Vývojáři dokonce navštívili filmové kulisy v Londýně, aby lépe pochopili podobu Burtonova Gothamu. Existovala také raná verze hry, která se od finálního vydání výrazně lišila. Některé obrazovky vypadaly jinak a Joker původně neměl být závěrečným bossem. Vývojáři ale postupně provedli změny, aby hra více připomínala filmovou předlohu. Takové informace jsou dnes cenným pohledem do zákulisí vzniku jedné z nejpamátnějších her své generace.

Pozoruhodný je také dlouhodobý odkaz této hry. Batman: The Video Game se pravidelně objevuje v přehledech nejlepších her pro NES a bývá označován za jeden z nejvýraznějších superhrdinských titulů své generace. Fanoušci oceňují zejména spojení atmosféry, hratelnosti a technické kvality. Pozornost si hra získala i mezi sběrateli. Původní kazetky v dobrém stavu jsou dodnes vyhledávané a patří mezi připomínky doby, kdy byly videohry distribuovány výhradně na fyzických nosičích. Současně jde o titul, který bývá doporučován lidem objevujícím historii herního průmyslu. Skutečnost, že se o hře mluví i po více než třiceti letech, ukazuje, jak silnou stopu v historii videoher zanechala.

Článek o tomto herním klenotu, který dost možná upadl v zapomnění, jsem musel sepsat, protože si to rozhodně zaslouží. Pokud jste si hru ještě nikdy nevyzkoušeli, určitě doporučuji dát jí šanci. Sice dokáže místy dost potrápit, jako ostatně většina her z té doby, ale odměnou je mimořádně kvalitní herní zážitek. Batman: The Video Game ukazuje, že i na technicky omezeném osmibitovém hardwaru bylo možné vytvořit propracovanou a atmosférickou akční hru. Díky výbornému ovládání, nezapomenutelné hudbě a temné stylizaci si stále drží své místo mezi klasikami. Pro mnoho hráčů představuje období, kdy vznikaly hry náročné, ale zároveň poctivě navržené. 

Překvapivé je, jak dobře hra funguje i dnes. Ovládání zůstává rychlé a přesné, úrovně jsou promyšlené a tempo dobrodružství ani po letech neztrácí na atraktivitě. Batman: The Video Game dokáže oslovit nejen pamětníky osmibitové éry, ale i nové hráče.
 

Batman: The Video Game z roku 1989 patří mezi nejvýraznější hry na konzoli NES a zároveň mezi nejúspěšnější adaptace filmové licence své doby. Přinesla temnou atmosféru inspirovanou filmem s Michaelem Keatonem a Jackem Nicholsonem, výbornou hudbu i hratelnost, která byla na svou dobu překvapivě pokročilá. Přestože je dnes často ve stínu novějších batmanovských her, její význam v historii videoher zůstává mimořádný. Pro fanoušky Batmana i milovníky retro her jde o titul, který si zaslouží být znovu objeven. Hra zároveň připomíná období, kdy kvalitu nerozhodoval rozsah otevřeného světa nebo filmová grafika, ale promyšlený návrh úrovní a zábavná hratelnost. Díky těmto vlastnostem si Batman: The Video Game udržuje výjimečné postavení mezi klasickými tituly konzole NES.

Zdroj: RetroGames, Wikipedia, MobyGames / Ilustrace: MobyGames

Další zajímavé články

Ninja Gaiden: Klíčová hra osmibitové éry s průlomovými filmovými sekvencemi a legendární obtížností

Famicom klony, žluté kazetky a osmibitové dětství: Raná herní éra, která formovala generaci hráčů

ILL: Nový trailer, potvrzený rok vydání a zásadní rozšíření příběhu brutálního hororu roku 2027

Příběh Rockstar Games je cestou vizí, odvahy a světů, které zásadně proměnily herní kulturu.