
PlaytrumX je místo pro hráče, kteří chtějí víc než jen rychlé novinky. Zaměřujeme se na ambiciózní hry, výrazné projekty a světy, které mají potenciál něco změnit.
Věnujeme se titulům, které posouvají hranice žánrů, mění herní kulturu nebo přinášejí nové technologie. Sledujeme studia s jasnou vizí a projekty, které míří vysoko — od analýz až po příběhy postav ve stínu hlavních hrdinů.
Součástí úvodu jsou i nonstop herní streamy a nově celoroční vysílání velkých show, které můžete sledovat přímo na stránkách Herní show & přenosy
Nový článek každý pátek ve 14:00.
Nonstop klasiky z prvního PlayStationu
Nepřetržitý stream klasických her z prvního PlayStationu nabízí čistou nostalgii a atmosféru devadesátek v nejautentičtější podobě. Každý den běží nové i legendární tituly, které připomenou dobu, kdy se herní svět teprve formoval.
24/7 NES Classics Livestream
Stream je čistý návrat do dětství, kdy jsme strkali žluté kazetky do NESu a doufali, že naskočí. Pixelová grafika, jednoduché zvuky a hry, které nás učily trpělivosti. Přesně ta atmosféra, ve které jsme začínali — a která pořád hřeje.
Silent Hill SAGA – nepřetržitý 4K živý stream
Silent Hill patří mezi nejtemnější a nejatmosféričtější hororové série vůbec, a právě proto je nonstop stream celé ságy tak lákavý. Video nabízí nepřetržitý 4K průchod ikonickými momenty, které definovaly psychologický horor na dlouhé roky. Každý návrat do těchto míst připomíná, proč má Silent Hill mezi fanoušky kultovní status.
Resident Evil – remaky v nonstop maratonu
Resident Evil patří mezi nejintenzivnější hororové série, které dokážou vtáhnout atmosférou i napětím od prvního okamžiku. Tenhle nonstop 4K stream remaků ukazuje ikonické momenty v moderním zpracování, které zvýrazňuje každý detail a každou hrozbu. Je to ideální způsob, jak si připomenout, proč mají remaky tak silný dopad a proč tahle série stále patří mezi nejzásadnější hororové světy.
Dark Souls LIVE – atmosférický komunitní maraton pro fanoušky souls her
Dark Souls patří mezi nejintenzivnější a nejoblíbenější akční RPG, která dokážou vtáhnout svou temnou atmosférou i neúprosným světem. Tenhle nonstop komunitní stream nabízí klidný, plynulý průchod hrou, který zvýrazňuje ikonické momenty a legendární souboje. Je to ideální způsob, jak si připomenout, proč má Dark Souls tak silnou fanouškovskou základnu a proč se k němu hráči stále vracejí.
24/7 Uncharted – dobrodružný maraton pro fanoušky série
Uncharted patří mezi nejikoničtější dobrodružné série, které dokážou vtáhnout kombinací napětí, humoru a filmové atmosféry. Tenhle nonstop stream nabízí plynulý průchod všemi díly, takže si můžete kdykoli připomenout nejlepší momenty Nathana Drakea. Video vytváří ideální prostor pro fanoušky, kteří milují dobrodružství, krásné lokace a příběhy, které nikdy neztratí své kouzlo.
Metal Gear LIVE – nonstop komunitní maraton série
Metal Gear patří mezi série, které dokážou spojit napětí, styl a nezaměnitelnou atmosféru tak silně, že se k nim člověk vrací i po letech. Právě kvůli MGS2 a MGS4 jsem si pořídil PS2 a PS3, protože tyhle díly mají jedinečný příběh a momenty, které žádná jiná hra nenahradí. Tenhle nonstop komunitní stream připomíná, proč má Metal Gear tak výjimečné místo v herní historii a proč si drží kultovní status dodnes.

Když se v roce 1989 dostal do kin film Batman režiséra Tima Burtona, okamžitě se stal kulturním fenoménem. Michael Keaton přinesl netradiční a temné pojetí netopýřího hrdiny a Jack Nicholson vytvořil jednu z nejslavnějších filmových verzí Jokera v historii. Ve stejné době vznikla také hra Batman: The Video Game pro konzoli Nintendo Entertainment System, kterou vyvinulo studio Sunsoft. Přestože byla inspirována filmem, nešlo pouze o rychle vytvořený doprovodný produkt. Výsledkem byla jedna z nejlépe hodnocených akčních her své generace, na kterou mnoho hráčů vzpomíná dodnes. Podle dobových informací hru skutečně vytvořilo studio Sunsoft jako titul navázaný na film Batman z roku 1989.
V době osmibitových konzolí nebylo běžné, aby hry podle filmů dosahovaly vysoké kvality. Mnoho licencovaných titulů vznikalo ve spěchu a spoléhalo hlavně na popularitu známé značky. Batman: The Video Game se však vydal jinou cestou. Vývojáři ze Sunsoftu se snažili zachytit temnou atmosféru Burtonova filmu a vytvořit vlastní herní zážitek. Dokonce získali možnost seznámit se s vizuálním stylem filmu ještě během jeho vzniku, aby lépe pochopili vzhled Gotham City a celkovou náladu příběhu. Díky tomu hra působila překvapivě věrně, přestože technické možnosti NES byly velmi omezené. Hráči se ocitli v temných ulicích Gotham City, v chemické továrně Axis, v kanalizacích i v ikonické katedrále, kde na konci čekal Joker. Tyto lokace byly inspirovány filmovým světem, i když samotný příběh se od filmové předlohy v mnoha bodech lišil.
Film s Michaelem Keatonem patří k mým nejoblíbenějším Batmanům, hlavně kvůli atmosféře a samotnému Keatonovi, který jej za mě ztvárnil velmi dobře. Právě tuto atmosféru se hře podařilo překvapivě dobře zachytit. Už při spuštění hráče přivítá ponurá hudba a prostředí plné stínů. Gotham zde nepůsobí jako pohádkové město, ale jako nebezpečné místo ovládané zločinem. Vývojáři dokázali z několika barev a jednoduchých grafických prvků vytvořit svět, který si hráči snadno spojili s filmem. Důležitou roli sehrály také krátké příběhové obrazovky mezi úrovněmi. Ty pomáhaly vyprávět děj a zároveň posilovaly pocit, že hráč skutečně ovládá Batmana.

Batman: The Video Game je akční plošinová hra rozdělená do pěti hlavních úrovní. Hráč postupuje ulicemi Gotham City, chemickou továrnou Axis, kanalizacemi, tajemnou laboratoří a nakonec katedrálou Gothamu. Každá z těchto částí obsahuje vlastní nepřátele, překážky a závěrečné souboje s bossy. Na první pohled může hra připomínat jiné akční tituly konce osmdesátých let. Při bližším hraní však odhalí několik zajímavých mechanik, které byly na NES poměrně neobvyklé. Díky nim si získala respekt hráčů i herních novinářů.
Největší předností byl takzvaný odraz od stěn. Batman se dokázal odrážet mezi dvěma zdmi a šplhat vzhůru. Tato mechanika byla tehdy velmi neobvyklá a přinášela nové možnosti pohybu. Pro lepší představu je to podobné, jako když se člověk snaží vyšplhat v úzké chodbě tím, že se střídavě odráží od obou stěn. Díky tomu nebylo potřeba hledat žebříky nebo schody a hra získala výrazně svižnější tempo. Mnoho překážek bylo navrženo právě kolem této schopnosti. Hráč se proto musel naučit přesné načasování a ovládání. Jakmile techniku zvládl, pohyb po mapách byl mimořádně zábavný.
Batman navíc využíval několik speciálních zbraní. Vedle klasických úderů mohl používat batarang, batdisk nebo batpoon. Každá z těchto zbraní měla vlastní využití a všechny spotřebovávaly omezenou zásobu munice. Hráč tak musel přemýšlet, kdy se vyplatí speciální výbavu použít a kdy je lepší šetřit zdroje na pozdější části úrovně. Obtížnost byla vysoká, ale většinou působila spravedlivě. Chyby byly zpravidla výsledkem nepřesného ovládání nebo špatného rozhodnutí. To je jeden z důvodů, proč hra nezestárla tak rychle jako mnoho jiných filmových titulů své doby.

Zajímavostí je, že vývoj hry nezačal až po uvedení filmu. Sunsoft získal licenci od společnosti Warner Bros. a začali pracovat na projektu ještě před dokončením snímku. Vývojáři dokonce navštívili filmové kulisy v Londýně, aby lépe pochopili podobu Burtonova Gothamu. Existovala také raná verze hry, která se od finálního vydání výrazně lišila. Některé obrazovky vypadaly jinak a Joker původně neměl být závěrečným bossem. Vývojáři ale postupně provedli změny, aby hra více připomínala filmovou předlohu. Takové informace jsou dnes cenným pohledem do zákulisí vzniku jedné z nejpamátnějších her své generace.
Článek o tomto herním klenotu, který dost možná upadl v zapomnění, jsem musel sepsat, protože si to rozhodně zaslouží. Pokud jste si hru ještě nikdy nevyzkoušeli, určitě doporučuji dát jí šanci. Sice dokáže místy dost potrápit, jako ostatně většina her z té doby, ale odměnou je mimořádně kvalitní herní zážitek. Batman: The Video Game ukazuje, že i na technicky omezeném osmibitovém hardwaru bylo možné vytvořit propracovanou a atmosférickou akční hru. Díky výbornému ovládání, nezapomenutelné hudbě a temné stylizaci si stále drží své místo mezi klasikami. Pro mnoho hráčů představuje období, kdy vznikaly hry náročné, ale zároveň poctivě navržené.
Batman: The Video Game z roku 1989 patří mezi nejvýraznější hry na konzoli NES a zároveň mezi nejúspěšnější adaptace filmové licence své doby. Přinesla temnou atmosféru inspirovanou filmem s Michaelem Keatonem a Jackem Nicholsonem, výbornou hudbu i hratelnost, která byla na svou dobu překvapivě pokročilá. Přestože je dnes často ve stínu novějších batmanovských her, její význam v historii videoher zůstává mimořádný. Pro fanoušky Batmana i milovníky retro her jde o titul, který si zaslouží být znovu objeven. Hra zároveň připomíná období, kdy kvalitu nerozhodoval rozsah otevřeného světa nebo filmová grafika, ale promyšlený návrh úrovní a zábavná hratelnost. Díky těmto vlastnostem si Batman: The Video Game udržuje výjimečné postavení mezi klasickými tituly konzole NES.
Zdroj: RetroGames, Wikipedia, MobyGames / Ilustrace: MobyGames
Další zajímavé články
Ninja Gaiden: Klíčová hra osmibitové éry s průlomovými filmovými sekvencemi a legendární obtížností
Famicom klony, žluté kazetky a osmibitové dětství: Raná herní éra, která formovala generaci hráčů
ILL: Nový trailer, potvrzený rok vydání a zásadní rozšíření příběhu brutálního hororu roku 2027
Příběh Rockstar Games je cestou vizí, odvahy a světů, které zásadně proměnily herní kulturu.