
PlaytrumX je místo pro hráče, kteří chtějí víc než jen rychlé novinky. Zaměřujeme se na ambiciózní hry, výrazné projekty a světy, které mají potenciál něco změnit. Každý článek je psaný tak, aby měl hodnotu. Nejde o krátké zprávy, ale o velké texty, které mapují vývoj, rozebírají příběhy, sledují souvislosti a přinášejí informace, které stojí za to číst.
Věnujeme se titulům, které posouvají hranice žánrů, mění herní kulturu nebo přinášejí nové technologie. Sledujeme studia, která mají jasnou vizi a projekty, které míří vysoko. Od rozsáhlých souhrnů a analýz až po příběhy postav, které stojí ve stínu hlavních hrdinů. Každý text vychází z ověřených informací, oficiálních zdrojů a pečlivého zpracování.
PlaytrumX je prostor, kde se hry neberou jako spotřební zboží, ale jako svět, který stojí za to. Ať už jde o velké návraty ikonických sérií, nové směry vývoje nebo projekty, které teprve vznikají, vybíráme jen témata a události, která mají skutečnou váhu.
Tady najdete články, které nezapadnou mezi ostatní. Tady najdete hry, které stojí za pozornost. Nový článek každý pátek ve 14:00
Nyní hrajeme:
Hra která nás překvapila a těšíme se na pokračování
První The Sinking City si nás získala temnou atmosférou zatopeného Oakmontu, kde se detektivní práce prolínala s pomalu narůstajícím šílenstvím a pocitem, že se svět rozpadá pod nohama. Pokračování působí ještě sevřeněji a nebezpečněji. Trailer ukazuje město, které už definitivně podlehlo chaosu a boj o přežití se stává hlavním tématem. Temné ulice, znepokojivé siluety a nejasná hranice mezi realitou a halucinací naznačují, že The Sinking City 2 míří k intenzivnějšímu a syrovějšímu hororu, který může patřit mezi nejzajímavější tituly roku 2026.
Novinka na kterou se těšíme :
Marvel’s Wolverine slibuje intenzivní, dospělejší pojetí superhrdinského světa, zaměřené na osobnost Logana a jeho nekompromisní styl boje. Hra staví na syrové atmosféře, silném příběhovém vedení a charakteru, který není jen ikonickým mutantem, ale i složitou, vnitřně rozpolcenou postavou. Pokud vývojáři naplní očekávání, půjde o komiksový zážitek s filmovým nádechem, který ukáže Wolverina v jeho nejautentičtější podobě.

Když Ubisoft oznámil Assassin’s Creed Black Flag Resynced, bylo okamžitě jasné, že nejde o obyčejný remaster, ale o ambiciózní návrat jedné z nejmilovanějších kapitol série. Původní Black Flag z roku 2013 se stal ikonou díky svobodě na moři, charismatickému Edwardu Kenwayovi a atmosféře Zlatého věku pirátství, která dodnes nemá konkurenci. Resynced slibuje nejen moderní vizuální standardy, ale také přepracované herní systémy, nové technologie a obsah, který má hru přiblížit současnému publiku bez ztráty původního kouzla. Ubisoft Singapore, studio stojící za námořními mechanikami celé série, dostalo příležitost opravit staré limity a zároveň posunout hru tam, kam ji tehdy technika nepustila. Výsledek působí jako kombinace nostalgie a moderního blockbusteru.
První zásadní změnou, kterou Resynced přináší, je kompletní vizuální rekonstrukce hry. Ubisoft potvrzuje, že nejde o pouhé zvýšení rozlišení, ale o plnohodnotné přepracování assetů, nasvícení, shaderů i animací. Karibik působí živěji, ostrovy mají detailnější vegetaci a moře využívá moderní fyzikální simulaci, která byla původně vyvíjena pro Skull and Bones. Edward Kenway dostal nové modely obličeje i kostýmů, aby odpovídal současným standardům série, ale zároveň si zachoval charakteristický drsný výraz, který z něj udělal jednu z nejvýraznějších postav Assassin’s Creed.
Vylepšení se dotkla také námořních bitev, které byly už v původní hře revoluční. Resynced přidává nové typy lodních manévrů, realističtější destrukci trupu a přepracované chování větru. Jackdaw tak působí těžším, živějším a méně „arkádovým“ plavidlem, což přibližuje hratelnost moderním standardům bez ztráty dynamiky, kterou fanoušci milují. Ubisoft Singapore navíc potvrdil, že některé prvky byly původně plánované už v roce 2013, ale musely být vyškrtnuty kvůli výkonu tehdejších konzolí.


Resynced není jen vizuální upgrade – Ubisoft přidává i nový obsah, který rozšiřuje příběh, hratelnost i atmosféru Karibiku. Základní edice obsahuje Blackbeard’s Crimson Pack, který nabízí unikátní červený kostým, meč a pistoli inspirované legendárním pirátem Černovousem. Tyto předměty nejsou jen kosmetické; mají vlastní statistiky a drobné herní bonusy, které mění dynamiku boje a dávají Edwardovi agresivnější styl. Crimson Pack byl navržen jako pocta původnímu Black Flag, kde Černovous patřil mezi nejvýraznější postavy a v Resynced působí jako stylový most mezi historií série a moderním pojetím remaku.
Deluxe Edition, kterou Ubisoft prezentuje i na oficiálních produktových vizuálech, přidává dva rozsáhlé balíčky: Master Assassin Character Pack a Master Assassin Naval Pack. První z nich rozšiřuje Edwardovy možnosti v boji i stealthu a přináší nové zbraně, obleky a vizuální prvky, které lépe propojují jeho pirátskou identitu s asasínským výcvikem. Druhý balíček se zaměřuje na Jackdaw a přidává nové typy plachet, dekorací a vylepšení, které mění nejen vzhled lodi, ale i její funkčnost. Ubisoft potvrdil, že část těchto prvků vychází z konceptů, které byly v roce 2013 rozpracované, ale nikdy se nedostaly do finální hry kvůli limitům tehdejších konzolí. Deluxe Edition tak působí jako rozšíření, které doplňuje původní vizi vývojářů a dává hráčům větší volnost v tom, jak chtějí svou pirátskou legendu stylizovat.
Ještě ambicióznější je Collector’s Edition, která se objevuje na produktových obrázcích jako plnohodnotná sběratelská sada. Obsahuje detailní fyzickou sošku Edwarda Kenwaye v modernizovaném designu Resynced, sběratelský steelbook, mapu Karibiku vytvořenou podle historických předloh a artbook dokumentující proces modernizace hry. Artbook zahrnuje i koncepty, které nebyly nikdy zveřejněny – například rané návrhy přepracovaných ostrovů, alternativní designy Jackdaw nebo původní skici Edwardova kostýmu, které byly v roce 2013 zjednodušeny kvůli výkonu PlayStation 3 a Xboxu 360. Collector’s Edition tak nepůsobí jako marketingový doplněk, ale jako vybraný pohled do zákulisí vývoje, který ocení fanoušci série i sběratelé.
Díky těmto edicím působí Resynced jako projekt, který se nesnaží jen oprášit starou klasiku, ale nabídnout její definitivní verzi – takovou, jakou by Ubisoft vytvořil, kdyby měl v roce 2013 dnešní technologie, kapacity a zkušenosti.
Zákulisní informace naznačují, že Ubisoft testoval i nové vedlejší aktivity, které mají lépe propojit mořské a pozemní části hry. Některé z nich vycházejí z konceptů, které byly v původním Black Flag rozpracované, ale nikdy se nedostaly do finální verze. Resynced tak působí jako příležitost dokončit vize, které byly před více než deseti lety technologicky nedosažitelné.


Jedním z největších lákadel Resynced je moderní technické zpracování. Hra běží na vylepšené verzi engine Anvil, který využívá pokročilé nasvícení, volumetrické efekty a detailní textury, jež dávají Karibiku nový život. Vlny se lámou realisticky, bouře působí hrozivěji a podmořské lokace mají větší hloubku i atmosféru. Ubisoft také přepracoval animace parkouru, aby byly plynulejší a přesnější, což byl jeden z nejčastějších požadavků komunity.
Zajímavostí je, že část technologie pochází z vývoje Skull and Bones, kde Ubisoft Singapore roky ladil fyziku lodí a oceánu. Resynced tak těží z let výzkumu a experimentů, které původní Black Flag nikdy nemohl využít. Vývojáři také uvedli, že některé animace byly znovu nahrány pomocí moderní motion capture technologie, aby odpovídaly dnešním standardům filmové kvality.
Vývoj původního Black Flag byl jedním z nejodvážnějších projektů Ubisoftu. Studio Singapore tehdy dostalo za úkol vytvořit námořní systém, který měl být původně jen vedlejší mechanikou Assassin’s Creed III. Když ale interní testy ukázaly, že je to nejzábavnější část celé hry, Ubisoft se rozhodl postavit na tom celý nový díl. Resynced tuto historii reflektuje – vývojáři se vracejí k nápadům, které byly v roce 2013 příliš riskantní nebo technicky náročné.
Zákulisní zdroje také uvádějí, že Edward Kenway byl původně napsán jako mnohem temnější postava, ale Ubisoft tehdy změnil tón, aby byl přístupnější širšímu publiku. Resynced má podle insiderů obsahovat několik nových dialogů a scén, které lépe vystihují jeho vnitřní konflikt mezi pirátským životem a postupným přijetím role asasína. Nejde o přepis příběhu, ale o jeho jemné doplnění, které má dát postavám větší hloubku.
Další zajímavostí je, že některé lokace byly v původní hře zjednodušené kvůli limitům paměti konzolí PlayStation 3 a Xbox 360. Resynced tyto limity nemá, takže Havana, Nassau i Kingston působí detailněji, živěji a věrněji historickým předlohám.

Ubisoft označuje Black Flag Resynced jako „faithfully enhanced remake“, což přesně vystihuje jeho ambici. Cílem není přepsat historii, ale přinést ji do současnosti s respektem k originálu. Hráči dostanou hru, která vypadá moderně, hraje se plynuleji a nabízí nové možnosti, ale zároveň zachovává vše, co z Black Flag udělalo legendu. Edward Kenway, Jackdaw, Karibik, námořní bitvy, lovení pokladů, šanty – to všechno je zpět, jen v podobě, která odpovídá roku 2026.
Resynced navíc vychází v době, kdy se série Assassin’s Creed znovu nadechuje. Po Mirage a oznámených projektech Hexe a Red je Black Flag Resynced připomínkou toho, jak silná dokáže série být, když se soustředí na atmosféru, svět a charakterní hrdiny.
Mohlo by Vás zajímat: GTA 6 - Speciál: Vše, co zatím víme o nejočekávanější hře dekády
Assassin’s Creed Black Flag Resynced působí jako návrat domů – k éře, kdy série definovala otevřené světy a kdy se hráči zamilovali do života piráta, který se stal asasínem. Moderní technologie, nové prvky a respekt k originálu dělají z Resynced jeden z nejambicióznějších remaků Ubisoftu. Pokud Ubisoft splní vše, co slibuje, čeká nás návrat legendy v nejlepší možné formě.
Zdroj: Ubisoft